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单机赵云传加点攻略 单机赵云传技能加点推荐

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单机赵云传弓云加点推荐

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弓云-弓手天赋gnj耐玩游戏网

特点:狙杀,超高单体输出,有全队免伤和自身免伤。gnj耐玩游戏网

加点攻略:弓云没大用,就是特殊关用用,点满先祖,出任意两个最终技能满级就行,其他加速,跟枪云一个性质。gnj耐玩游戏网

详细思路:gnj耐玩游戏网

基础技能 - 射击(3/3)弓云基础的攻击技能,默认优先打后排,105%的伤害,对速则是有伤害加成。升级收益为每级5%的加成,最高115%攻击后排,130%对速。相较于盾的基础攻击技能,可以说是感天动地了...那个喜欢站后排的速将张辽啊、孙尚香啊、甘宁啊等等就问你们怕不怕!建议前期可以不加,后期技能点充裕了可补。gnj耐玩游戏网

第一列gnj耐玩游戏网

弱点射击(0/5):主动技能,攻击敌方后排单体造成150%伤害。升级收益每一级10%,最高190%。另外对被减速的目标会有伤害加成,数值没有标注。算是比较稳定的切后排单体爆发技能了,在对过只有一个后排BOSS的31站位时,触发基本就是秒杀或者打残的技能。减速的话可以搭配自己的阻敌技能,但是并不实用,现在的小伙伴里会减速的品质较好的有蓝色品质的南蛮虎,但是也是一个冷板凳角色。所以综合来说该技能还是值得加的。gnj耐玩游戏网

沉默(0/5):主动技能,沉默全体敌人10秒,升级收益每级2秒的提升,最高18秒。占到一个主动释放的技能机会,就意味着弓云要少一轮的输出,现版本的敌人除了困难最后几大BOSS的技能稍微有点威力,其余基本可以无视。而且现在好像有BUG,敌人被沉默了还能放技能。所以建议完全放弃。gnj耐玩游戏网

号角(0/3):主动技能,高全队百分比的速度,升级收益最高30%的提高。又是占到一个主动释放技能的机会,速度对弓云来说也没那么重要,出此技能还是等于大大减少了输出。所以建议完全放弃。gnj耐玩游戏网

破胆(0/5):主动技能,对敌人单体的伤害加混乱,升级带来的最高收益170%的伤害和4秒的混乱。首先伤害的系数不是那么理想,而且目标为随机敌人,很有可能打到前排皮躁肉厚的防将。满级4秒的混乱时间也是太短了...点满消耗技能点过多,所以建议完全放弃。gnj耐玩游戏网

满弦(0/5):主动技能,敌方后排单体造成100%伤害,眩晕3秒。升级收益每级20%眩晕1秒,满级180伤害,眩晕7秒。这个技能相信都不会陌生,电脑夏侯渊的招牌技能,同样作为切后排单体的技能,加一点的时候还没普通攻击伤害高,不过带3秒控制。加满180%的伤害不俗,就算打不死也带7秒控制,对BOSS可谓是神技了!但是...要点出此技能必须要点出破胆,而破胆又会占用一次出手技能的概率...所以,只能忍痛割爱了!gnj耐玩游戏网

猝死(0/5):主动技能,敌方后排单体造成110%伤害并中毒,中毒者下次行动后15%几率猝死。满级收益为130%和35%猝死,一句话评价,一个看起来很美的技能。首先满级130%的伤害相比于其他技能真的太弱了...然后只能赌猝死咯?35%的概率,就是说有65%的几率是不死的!而且最重要的是地方行动后!曹操正好出一个恐惧秒你一个?司马懿正好出个耗敌秒你一片?肿么办...对于弓云来说,高爆发高暴击,能打死就打死,所以,我们拒绝赌脸!建议还是完全放弃!gnj耐玩游戏网

第二列gnj耐玩游戏网

射手(1/1):单体有效的被动技能,永久提升自己攻击和命中个10%。终于看到了弓云的第一个被动技能了!加伤害加命中,有什么理由不点呢?建议必定加!gnj耐玩游戏网

熟练(0/3):单体有效的被动技能,每行动一次,增加自身8%的命中。后续为1%的提升,满级百分之10%,只能说是中规中矩的被动,弓云是要输出的,而且本来命中就不低,相对于盾云这个技能还是尚可的。由于成长性太低,建议一点足够。gnj耐玩游戏网

轻装(1/1):单体有效的被动技能,降低10%的闪躲,提高10%的速度。闪避对于躲在后排偷偷输出的弓云来说简直可有可无,换取百分之10%的速度很不错,先出手秒人,后期还可以和稳定这个技能形成一个加点的COMBO。建议可点。gnj耐玩游戏网

斗志(1/1):单体有效的被动技能,每行动一次提高自己暴击率5%,弓云人称暴击小王子可不是盖的。可惜只能点一级,建议点点点!gnj耐玩游戏网

稳定(0/1):单体有效的被动技能,降低10%的速度,提高10%的暴击。暴击,又是暴击!但是要降低速度,还是比较心疼的说...不过加了轻装+稳定的话!就等于10%的闪躲换0%的暴击!这下很合算的有木有啊!不过初期技能点不多的时候不建议那么加哦~毕竟要两个技能点,建议后期可补。gnj耐玩游戏网

暗杀(0/5):主动技能,敌方攻击力最高的敌人造成110%伤害有5%几率秒杀。加满收益为130%和有17%几率秒杀。又一个名字很炫酷的技能,首先说说这个技能的优点,打敌方攻击力最高的敌人,哟~打BOSS啦,那个曹操什么的,司马懿什么的听说你们攻击力很高?刘备...额 你就算了...不过硬伤还是伤害系数啊...130%太坑爹啦。看看前面打190%的技能,对得起这个名字嘛!什么= =你说你还能秒杀...17%概率!你怎么不去看看三爷的技能是多少!20%百分之二十啦!有木有!啊...什么...你说你伤害比三爷高...你能打130%?你怎么不去看看前面打190%的技能,....................无限循环ING!所以还是建议放弃!PS:天天扶老奶奶过马路啊什么的小伙伴可以加一下,说不定有奇效哟~gnj耐玩游戏网

第三列gnj耐玩游戏网

标记(5/5):主动技能,攻击血量最低的敌人造成150%伤害,并让队友集火8秒。满级收益为190%伤害和16秒。攻击血量最低的敌人以及190%的伤害系数外加队友集火,是一个什么概念?就是弓云出了这个技能,被打中的就得死!出技能稳定死一个的节奏,不过缺点也很明显,血量最低的敌人。这个技能注定是秒不到后排BOSS的啦,前排的BOSS被自己的小伙伴摸几下可能会打的到,没办法,弓云的输出的不稳定性就是这样滴~ 所以综合来说该技能还是值得加的。gnj耐玩游戏网

阻敌0/3):主动技能,降低全体敌人20%的速度,持续20秒。满级30%的收益,应该说是比较鸡肋的技能了,占用一次主动技能出手,而且只能配合弱点射击使用...性价比很低,建议放弃。gnj耐玩游戏网

先锋光环(0/1):又是全队有效的被动技能,提高全队的命中和攻击力10%。增加全队的输出,有什么理由不点呢?还真有...因为要点出这个技能...必须要加阻敌这个废物技能...所以,只能再次忍痛割爱了!gnj耐玩游戏网

激怒(1/1):单体有效的被动技能,自身受到攻击就提升5%的攻击力,最高可以叠加5次。也是很不错的被动技能...虽然弓云是躲在后面偷偷输出的角色,一般不太会被打,但是敌方也会有弓箭手呀~BOSS也会放AOE呀,所以还是值点上一点的哟。gnj耐玩游戏网

铁索连环(3/3):主动技能,随机链接三个敌人,使他们共享伤害,持续十秒。满级为20秒~铁索这个技能,终究是增加团队输出的一个技能,而且在铁索后弓云能打出标记或者百步穿杨的暴击到链接角色上,基本就是躺三个的节奏,此技能虽然会浪费一次技能出手的机会,降低了弓云本身的输出,不过始终是提升团队输出的。所以建议前期一级够用,后面可以补满。gnj耐玩游戏网

百步穿杨(5/5):攻击敌方后排单体,造成150%的伤害并且每2秒损失2%的血量,持续8秒。满级为230%和每2秒损失2%的血量,持续16秒。掉血效果基本可以忽略不计,230%是现在游戏版本中最强的单体伤害技能。而且是对后排!对脆皮暴击伤害可以达到8000-9000多的耀眼数字!后排的所有BOSS都顶不住这一下输出的。最强的输出技能,不点怎么对得起单秒王,暴击王的称号呢!还是建议加满!gnj耐玩游戏网

现在个人这套加点是73级的弓云,按照走极致单秒输出流的加点,基础攻击(射击)也加到了三级,技能点正好用完。这套加点就是暴力单秒、切后排,出铁锁也能增加团队输出,尽量去做到出手技能收益最大化。试了一遍配合紫虎豹,金三笠等等常规小伙伴可以完全过困难副本。不过等级再上去的话,多出的技能点就不知道往哪里加了...感觉点弱点的话主动技能又显得太多了,容易打的乱...弓云本来输出的点就不稳定。gnj耐玩游戏网

相比于这个版本最强势的盾云老爷,弓云的特点可以归纳为单体超高伤害,超高暴击!在初期开荒时期除了拿来秒秒特定关卡的后排补将或者法师基本也都是冷板凳。而且弓云开荒及不稳定,由于前期小伙伴都太脆的缘故,弓云的暴力输出也体现不出,所以经常是一星两星过。再来看弓云的技能,基本都是单体高伤害,但是由于目标随机的缘故...经常会打不到想秒的后排BOSS,所以说弓云的技能输出存在着极大的不稳定性。gnj耐玩游戏网

那我们改如何加点呢?由于一般用盾云开荒完再刷一下基础橙装后,弓和速基本也能达到50左右的等级,而且小伙伴的等级也上去了,其中虎豹骑和三爷(橙、紫据点女兵)也都比较能抗了,弓云在这个时候就可以安心的在后排无忧狂暴输出啦!gnj耐玩游戏网

补充说明gnj耐玩游戏网

这个版本主要是枪云,还在推剧情,就是横扫和升龙斩加满,其他优先加速度的,增加赵云出手频率,剧情里赵云是主攻击手,小兵重要的是能扛得住,存活。gnj耐玩游戏网

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