使命召唤的新模式,做成了“逛街版塔科夫”
《逃离塔科夫》青春版和《中东战区购物模拟器》加强版。
11月16日,《使命召唤:现代战争2》(以下简称《使命召唤19》)进入第一季,衍生免费游戏《使命召唤:战区2.0》(以下简称《战区》) 2”)也正式上线。
除了主打的大逃杀模式外,《战区2》还设计了一个全新的模式:无人区(DMZ)。根据发射前的宣传和泄露信息,DMZ 可能参考了《逃离塔科夫》。单一游戏不再指定唯一的获胜者。玩家只需带着收集到的材料活着撤离,就算成功了。
直到“受塔科夫影响”和“类塔科夫”正式上线后,我们才发现这种说法的欺骗性。这并不是说《塔科夫》或《DMZ》有缺点,只是两种游戏模式的定位完全不同。
《DMZ》确实借鉴了《逃离塔科夫》和《全境封锁》的暗区模式,但它们的游戏体验却大不相同。 《逃离塔科夫》以硬核着称,但DMZ却没有那么硬核。从进入门槛到死刑,DMZ都比塔科夫低。
在塔科夫,嚣张购物无异于自我毁灭;在DMZ里,购物是最基本的玩法。
街上有什么?
《逃离塔科夫》是一款PPVVE游戏,PVE的比例略大于PVP。这可能是DMZ中最像《塔科夫》的地方了。
这里的E不仅仅指AI控制的敌人,原本是“Environment”一词的缩写。其他玩家通常会分散注意力,除非他们主动找麻烦或有杀死玩家的任务。在大多数情况下,玩家正在克服一些随机的环境并与某些游戏机制作斗争。
DMZ主动放弃了多项机制,比如塔科夫中与角色生存息息相关的系统。我不需要担心食物和水源,跑步的体力也不受限制。无论我携带多么重的装备和垃圾,都不会减慢我的行动。
由于继承了《使命召唤》的伤害系统,DMZ可以回血,并且没有机体破坏机制。不用担心陷入一些严重影响战斗表现的负面影响,比如脱水、失血、骨折、脑震荡、胃穿孔……
《逃离塔科夫》中的debuff数量与很多RPG游戏不相上下。即使DMZ没有这些内容,对抗环境部分也丰富多彩。
DMZ 盗用了《战区2》中的大逃杀地图“Mazira”。玩家扮演的士兵将组成最多三人的小队,深入这片“无人区”,收集物资和金钱,与极端组织作战,完成各项任务,最终消除原本只存在于一个国家的核尘埃。小范围(毒圈前撤离)蔓延至整个区域。
撤离前捡起足够的垃圾是此类游戏模式的必修课。在大逃杀模式中设计为背景物体的柜子、箱子和夹克可以在DMZ 中搜索,以找到不同价值的钞票和垃圾。
与塔科夫类似,DMZ商人也对电子精密设备情有独钟。一台游戏机比游戏中大部分垃圾都值钱,一张显卡比一块核废料还值钱。
显卡,16,000 美元
核废料,10,000 美元。因为玩家可以移动的区域很大,有价值的物品刷新点太多,随机性也很高。在DMZ中,我几乎从来没有遇到过塔科夫这样的情况,全地图玩家争夺固定的显卡刷新点。
然而,阻止我去购物和捡垃圾的AI敌人也不容小觑。他们人数众多,射击技术精准。他们经常投掷手榴弹和闪光弹来迫使玩家离开掩体。他们有着高度复杂的战术和行动逻辑,甚至可以相互配合划线。
一些人工智能敌人配备了狙击步枪和火箭发射器。后期,重型装甲兵和装甲车会频繁出现在街道上,武装直升机也会在天空中巡逻。在一些建筑物里,我会遇到精通室内战斗的防暴盾牌士兵。如果我不小心踩到了我的绊脚石,我就会失去半条命。
单人战役中装备较厚装甲和加特林机枪的“无畏战士”一般在DMZ模式中以BOSS的形式出现,需要全队齐心协力才能击杀。
如果这位无畏的战士不是想保护自己,那么大多数人工智能敌人就不值得浪费时间。街上的AI不断刷新。他们没有什么收获,但可能会把整个队伍拖入一场持久的交火中,造成弹药和护甲的浪费,同时也会引来其他玩家的攻击。另一方面,在那些戒备森严的区域,敌人不会再刷新,奖励也非常丰厚,值得挑战。
当出产高级装备的金箱子觉得你实力不足以挑战它们时,你也可以接受地图上的契约任务。契约任务是继承自《战区》大逃杀模式的专属系统。玩家一般需要完成运送货物、收集情报、解救人质、猎杀AI或玩家等目标,并获得大量金钱和高级装备奖励。
合约:使用盖革计数器搜索核废料DMZ 并不强制玩家按照特定顺序清理垃圾、任务或AI。唯一的强制性要求是活着撤离。
游戏开始时,系统会随机选择3个疏散点,允许任意玩家呼叫直升机疏散。 25分钟后,辐射圈开始向整个地图蔓延,被辐射覆盖的疏散点再也无法呼叫直升机。再等待5-8分钟,当三个疏散点全部被覆盖时,尚未疏散的玩家将被强制死亡,整个游戏结束。
对于在撤离点等待35 秒的直升机,我应该携带什么?
DMZ没有像塔科夫那样完善的个人仓库系统,进出马济拉城时允许携带的物品也相当有限。在主菜单编辑战斗配置时,玩家能看到和带入的武器装备基本上都是游戏中能带出的东西。
第一个是为枪械准备的武器槽。从无人区带回来的枪支,都会被贴上“违禁品”的红色标签。最多可保留10 件违禁物品。一旦我主动丢弃它们或者未能成功撤离,它们就会彻底消失。
我还可以自己改装一把方便的武器并将其放入特殊的金库中。这些武器不被视为违禁品。它们消失后,对应的金库槽会开始数小时的冷却倒计时,计时器到期后可以再次使用。
如果我无法停止无偿奉献,而且我的武器也用完了,那就没有必要赤手空拳冲进无人区送死。系统会仁慈地随机分配免费武器给我。不管有没有用,有总比没有好。
默认情况下,玩家拥有最基本的背包和只能容纳1 个装甲板的防弹衣。更高级的背包、防具,以及连杀奖励、防毒面具、自复生等强大而稀有的道具,都必须从无人区获得。
因为没有仓库,高端装备无法存放,只能硬着头皮再次带入无人区。如果我无法撤离,他们就会像违禁品一样消失,我就得从低级装备重新开始。
在这样的设计下,DMZ的死刑还是比逃离塔科夫轻很多,但疏散失败还是会产生轻微的挫败感。毕竟,我每失去一件高级护甲,就意味着我至少有一半的游戏时间都在徘徊。
三级紫甲相当于半条命。另一项允许自由出入战区的物品是钥匙。前面说过,马兹拉城有一些戒备森严、奖励丰厚的区域,但这些地方并不是随便进入就可以到达的。一些较大的“禁区”需要特定的钥匙才能开门,钥匙掉落机制也没有规则可循。
根据社区统计,当前版本至少有73 个钥匙,每个钥匙对应地图上某个位置的门或盒子。
源B站的“88d0”密钥最多使用1-3次,并且与设备一样,会因疏散失败而丢失。此时的惩罚或许比塔科夫还要好。塔科夫里有数百把钥匙,但玩家至少有一个内置物品不会丢失的保险箱,用来存放需要反复使用的钥匙,以及一些贵重物品。
塔科夫的保险箱DMZ设计有独立的钥匙仓库,为暂时不用的钥匙提供场所。只是这个仓库最多只能存放20把钥匙,迫使我必须快速使用那些价值不高的钥匙。
除上述枪械、装备和钥匙外的所有物品在疏散结算时都会兑换成等值的金钱,并根据收入减少枪械仓库的一部分冷却时间。如果疏散失败,这部分收入将不计算。
由于成功疏散的好处总是大于失败的好处,因此需要采取一切便利疏散的手段。为此,我宁愿主动牺牲一部分收入,提前卖掉一批垃圾,到地图上的补给站购买装备或者违禁武器。与同样允许玩家购物的大逃杀模式相比,这里的商品种类有限,价格也更高。
不过,在当前版本中,最能提高撤离成功率的就是两个可靠的队友。由于强大的AI敌人以及队友复活机制的存在,独狼很难在DMZ中找到出路。
当玩家失去所有生命值倒地时,如果没有自救物品,就只能依靠队友来营救。这时候,独狼就可以退出游戏了。在整个团队中,即使有人倒地并被最后一击彻底杀死,他仍然可以无条件地被满血的队友复活,但需要更长的时间。
帮助倒下的队友。另外,DMZ内不存在友军火伤,这进一步放大了组团购物的优势。切换到塔科夫,不仅有友军伤害,而且没有敌我识别,我也不止一次被队友爆头或爆头而死。
购物时您在寻找什么?
整个DMZ地图充满了互动元素。即使没有遇到玩家,游戏中也很少会浪费时间。我总是在无人区找到事情做,购物和赚钱,同时想知道我是否在玩某种开放世界的单人射击游戏,例如《幽灵行动》或《孤岛惊魂》。
但与战局内的丰富形成鲜明对比的是,DMZ目前战局外的可玩内容相对较少,缺乏驱动玩家反复玩的动力来源。在DMZ投入游戏时间获得的奖励中,纯粹为DMZ服务、支持战争的内容并不多。看起来DMZ更像是一种衍生的过渡模式,而不是塔科夫自成体系的玩法。
DMZ没有仓库,所以不需要市场,更不需要经济体系。我在每场游戏中获得的金钱或者等价物,都会在最终的结算页面上简单粗暴地换算成角色经验值。此外,你还可以通过携带特定武器在战斗情况下杀死AI来获得大量的武器经验。
结账页面确实,《使命召唤19》的基础玩家和《战区2》的免费玩家都需要这些经验值,因为这两款游戏共享角色和武器等级系统。大多数武器装备都需要一定的角色等级才能解锁,武器等级影响配件的解锁,可以显着提升武器性能。
或许是为了照顾无法通过主游戏高强度战斗来提升等级的自由玩家,在《战区2》的大逃杀和DMZ模式中,获得经验的速度普遍高于普通玩家。主要游戏;而DMZ的难度则比战区低。杀。 DMZ还有一个重要的设定:玩家撤离时带出的所有武器装备将立即解锁,不受等级限制。
只有解锁的武器才能在金库槽中使用和修改,因此投入更多的游戏时间来解锁武器确实可以让你在无人区获得优势。只是这个优势远不及塔科夫中装备齐全的boss相对于其他玩家的优势,而且游戏时间的投入也不一定能换来可观的产出。
武器升级制作团队安排了一些只有在DMZ模式下才能获得的奖励,包括一支突击步枪、一份武器蓝图,以及独特的徽章、名片和其他装饰品。其中一部分需要玩家团队击败地图上标记的强大BOSS,捡起掉落的武器或武器箱,然后成功撤离。获得奖励的玩家也会在整个地图上被标记。在其他玩家的围攻下生存下来并不容易。
这个时候我已经没有空间再去逛街了。装饰不会对游戏内容产生实质性影响,所以暂时先放一边。武器蓝图是前作遗留下来的机制。它们不仅包含独特的武器皮肤,还附带一系列武器配件。本质上,它们仍然是逃课和升级武器的一种方式。对于广大没有购买本体的玩家来说尤其有价值。
另一部分则设计为DMZ战营外任务系统的奖励。无人区一共有三个营地,每个营地都有多项营地任务。完成这些任务将获得违禁武器、装饰品和大量经验值作为奖励。最终,你可以提升营地的声誉,获得稀有的武器蓝图,并解锁更多的金库。纵队,以及新一批更加复杂和困难的任务。
一些高级任务的设计存在明显问题。它们要么非常困难,要么不太困难,只是迫使玩家堆积大量的游戏时间。
从这些典型堆栈任务的奖励和任务系统来看,DMZ这种“以小博大”的赌博风格并没有太多正反馈。于是,大量玩家将DMZ视为解锁枪支、快速升级的功利态度。渠道。完成任务链、获得该模式的独特奖励、刷满所有角色或武器、或者在购物数百次后对上述所有目标失去兴趣后,玩家不再需要迈出哪怕一步。人类的土地。
结论
《使命召唤》的DMZ模式是个好主意。它是《逃离塔科夫》的简短、快速且高度简化的版本。这也是Steam平台好评率仅有36%的《战区2》难得的亮点。
经过“三年建设期”后,DMZ图标上仍印有BETA字样,这只是遮羞布,遮盖了DMZ激励体系尚不完善、大量bug和服务器问题。
就其完成程度而言,DMZ模式肯定有残值,但其未来尚不明朗。在《战地2》两年的运营周期中,它有能力成为塔科夫吸引轻度玩家的替代品,也可以继续充当《使命召唤》社区的刷机工具。不排除由于官方“艰难决定”而停止运营的可能性。
至少DMZ模式最大的优点就是免费开放,任何玩家都可以尝试一下。对于在塔科夫饱受折磨的玩家来说,DMZ无非是一款轻松休闲的退休游戏。另一方面,那些从未尝试过《塔科夫》的玩家可以先尝试一下不太硬核的DMZ。在购物时,他们可以测试一下自己是否能接受瞬间失去一切的挫败感。
本文来自微信公众号:游戏研究俱乐部(ID:yysaag),作者:昭月