《天地创造》传奇和中国民间汉化往事本文来自微信公众号:楚乐(ID:chuappgame),作者:飞云
即使多年以后,这款游戏也不会随着时间的推移而显得过时。
1995年10月20日,Quintet开发、艾尼克斯发行的ARPG游戏《开天辟地》发售。当时各种日式RPG在SFC上爆火,再加上其他因素的影响,这款游戏的销量并不好,开发公司Quintet后来也消失在了漫长的历史中。
随着时间的推移,全球越来越多的玩家逐渐发现了这款作品的独特之处:精美的画面、优美的配乐、流畅的操作手感,以及城市发展元素、意识流叙事手法、参考文献等。 《圣经》和现实世界地理元素的世界观,以及曲折离奇的剧情等等。进入21世纪,《涅克罗萨罗》作为中国民间游戏本土化的先驱,制作出了一款极高该游戏的关卡汉化补丁,让更多玩家接触并了解它的宏伟与美丽。这个汉化版不仅对国内的中国民俗文化产生了深远的影响,也让很多像我一样的玩家通过这款游戏开阔了眼界,真正看到了优秀主机游戏的形态。
日本翻唱游戏《开天辟地》发售至今已有近30年了。近来,翻拍《开天辟地》的呼声越来越高。甚至国外每年都会举办相关纪念活动。当然,今年不会有10月20日。例外。然而,作为游戏发行商的艾尼克斯在多年前就与史克威尔合并,成为了史克威尔艾尼克斯,也就是今天的SE公司。近年来,SE翻拍了很多经典作品,而《开天辟地》确实有被翻拍的价值,但SE是否会真正接受翻拍提案,是一个值得讨论的有趣话题。
出生背景
《开天辟地》的开发商Quintet于1989年在日本东京成立,在20世纪90年代初期非常活跃。五重奏在SFC平台上推出了5款ARPG,分别是两款《雷煞进击》系列游戏和“创世三部曲”,分别是《创世魔族》、《盖亚幻想》和《创世天地》。五款游戏都有一定的知名度,其中《开天辟地》的成就和名气最大。这家公司在SFC上还有一款RPG《勇敢的机器人》,知名度要低得多。
Quintet在当时是一个异类,因为当时大多数日本公司都在SFC上制作纯粹的RPG作品。比如,CAPCOM看到《最终幻想》和《勇者斗恶龙》系列的火爆后,也在SFC上发布了两款《勇者斗恶龙》游戏,获得好评。可以说,像五重奏这样专注于ARPG的公司极为罕见。
《开天辟地》五重奏的主菜单这样做是有自己的底气的。公司的两位创始人宫崎朋美和桥本雅也是Falcom 20世纪80年代的代表作《伊苏》和《伊苏2》的主要创作者。宫崎裕崎编写剧本,桥本雅也负责游戏设计和编程。
《伊苏》最初是Falcom内部很少受到关注的一个项目,但最终却出乎意料地火了,宫崎智美和桥本雅也也因此名声大噪。后来他们在《伊苏3》开发过程中途从Falcom辞职,成立了Quintet,吸引了很多前Falcom员工加入。他们自己创业、坚持做ARPG的初衷或许是为了重现《伊苏》系列早期的辉煌,但最终没能完全实现。
Quintet推出的第一款游戏,即PC-88平台上的初代《伊苏》,是《莱莎反击战》。该系列的两款横版ARPG有很多创新之处,深刻影响了Quintet后续开发的游戏。
第一代《雷煞出击》与当年常见的ARPG有很大不同。游戏的基本主题是“上帝打开世界”。玩家扮演的神需要消灭人类生存的土地上的妖魔鬼怪,建设人类生活的家园,帮助解决人类发展中遇到的一些棘手问题。游戏中的世界并不大,只有两大洲六部分。问题需要一部分部分地解决,整体过程不会很长。
整个游戏有两种操作方式:一种是横版动作关卡,玩家操作主角在大地图上选择关卡,进入后击败普通敌人或boss;另一种是横版动作关卡,玩家操作主角在大地图上选择关卡,进入后击败普通敌人或boss;另一个是操作小天使,完成人类委托的特殊任务。然后发展人口和村庄。将模拟经营元素融入到横版ARPG中,在当时是一个大胆的创新。
游戏参考了现实中地球上的各种著名景观,包括热带雨林、沙漠、雪山、金字塔、寺庙等。可以看作是发生在平行世界地球上的故事。
“赖莎袭击”,1990
之后五重奏的大部分游戏都围绕着《救赎》和《平行世界地球》这两个元素展开。五重奏找到的新出版商是著名的艾尼克斯公司。双方合作推出了6款游戏,销量并不算太大。好的。上次发行的《天地创世》仅获得《Fami通》的30分评分(满分40分),销量仅为20万份。这导致艾尼克斯终止了合作关系,并间接导致了五重奏的崩溃。
当然,五重奏并没有立即破产。成立子公司Shade,在PS平台推出《浮岛传奇》、《光明骑士》、《火星启示录》等作品。其中,前两款同样是ARPG。 《光明骑士》是一款比较冷门的地下城冒险题材,当时在中国也很流行; 《火星启示录》也是一款RPG游戏,但更多的是解谜元素。
这三款游戏也未能获得市场认可。此后,五重奏逐渐衰落。它参与开发的最后一款游戏可能是2002年在GBA平台上发布的《魔神》。
《浮岛传说》被一些人认为是《创世》的精神续作,可惜销量惨淡。 2012年,Quintet正式宣布破产,人才流向其他公司。宫崎友美和桥本雅也也失踪了。其子公司Shade后来靠各种美少女游戏生存下来。例如,今年12月1日发售的《SAMURAIMAIDEN-Samurai Girl-》就是由Shade开发的。当然,这是另一个故事了。
《开天辟地》的销售失败可以看作是五重奏衰落的转折点。这款游戏有很多优点,但仍然不好卖。现在看来,可能有点“生不逢时”。
第一个原因是ARPG在当时还不是主流游戏类型。 SFC和PS所处的时代是日本RPG的黄金时代。产生了大量的杰作和代表作。然而ARPG领域却没有获得同样的辉煌。当时成功的ARPG作品只有《塞尔达传说:三角力量》、《圣剑传说2》等少数几部。销量不佳的不仅仅是《开天辟地》。 《开天辟地》上映几个月后,《伊苏》系列推出了SFC独占《伊苏5》。销量也非常惨淡,以至于这款游戏成为了该系列中最大的游戏。 《黑暗历史》,Falcom仍然不愿意提及这部作品,也不愿意重拍它。
《黑暗历史》《伊苏V》其次,艾尼克斯当年关闭了北美子公司,而《天地的创造》也没有在北美发行,销量自然受到了影响。任天堂负责在欧洲、澳大利亚等地发行的英文版本。
同时,《开天辟地》在设计上采用了意识流叙事方式。游戏中有太多的谜团。游戏本身并没有解释它,而是让玩家自己去体验和感受。这在当时确实是太超前了。
虽然五重奏最终倒闭,但《开天辟地》随着时间的推移逐渐引起了玩家的热议和关注,他们开始挖掘游戏中的各种细节。一些独立游戏制作人也深受其影响。最近火爆的独立游戏《诸神平衡》的制作人KEIZO提到,《伊苏》系列的早期作品以及《创天地》《创魔记录》对他影响深远。
《上帝的平衡》,2022年卓越品质
《开天辟地》的优点非常突出,比如对于那个时代来说非常精美的画面。由于游戏充分利用了SFC的缩放功能,因此游戏在大地图等场景中营造出伪3D效果,施展高级魔法的效果也非常华丽。另外,关卡设计和操作手感也相当不错。迷宫中怪物的升级、探索的节奏、谜题的设计都可圈可点。
《开天辟地》还巧妙地继承和发展了《雷煞出击》中的模拟经营元素。在《开天辟地》中,玩家会遇到各种各样的NPC。只要完成相应的任务,相关城市就可以得到发展。完成的任务越多,城市的发展就会越高。看着城市逐渐发展,玩家会有强烈的成就感,这也与这款游戏的主题之一————文明的复兴息息相关。
《开天辟地》将模拟经营元素与游戏题材非常自然地结合在一起。然而,《开天辟地》多年来令人难以忘怀的三大原因,主要在于世界观的塑造、意识流的剧情叙事、美妙的音乐。心弦。
在世界观塑造上,本作继承了《创世三部曲》前两作的勇敢者拯救世界的主题,但整个世界可以看作是一个平行地球。这个世界上,有楼兰、五大湖、南京等地区。玩家还可以遇到许多历史人物,例如哥伦布和贝尔,甚至可以选择在欧洲小镇当地推行什么社会制度。这些源自现实的元素与游戏中光明与黑暗对比的魔幻元素相结合,创造出独特的吸引力。游戏中的大世界地图和现实世界地图一模一样,只不过可以进入的地方没有现实中那么多(而且也不可能有那么多)。
在《开天辟地》中,现实与魔幻的元素被巧妙地融合在一起。 《开天辟地》中,勇敢的阿空的使命是复兴文明,从最初的动植物的复兴,到人类的重新出现,见证了人类从大航海时代发展到了新时代。的飞行。在这个过程中,阿空走遍了世界各地,结识了狮子等许多伙伴。这些设计可能参考了圣经中的创世主题。
可以说,这款游戏就像是20世纪90年代流行的那种讲述世界奇观的书籍,只不过改成了游戏版。也让人想起《海底两万里》、《八十天环游地球》和《小孩子》。 《未来的心灵奥德赛》等经典书籍。最让人惊叹的是,这些年在游戏行业的作品,最接近上述经典的阅读体验。我个人认为是《开天辟地》。
玩家可以感受到《环游世界》的新鲜感和独特性。至于剧情叙事,前面已经说过,这款游戏采用了罕见的意识流手法。剧情有间隙。游戏通常不会处理一些突然的转弯。没有给出任何解释。
《开天辟地》的剧情乍一看并不复杂。前几章,主角阿空的复兴世界之路一帆风顺。一切似乎都很正常。后来,剧情急转直下。原来,出生在地底世界水晶小村的阿空是……黑暗盖亚(伪装成村长)创造的,真正的阿空其实来自地表水晶村——世界。在《开天辟地》中,星球是一个空心球体,分为地下和地表两种形态,也有代表发展的光明形态和代表毁灭的黑暗形态。事实上,地表世界水晶村里的一切,以及负责回收任务的真正勇者阿空,都已被摧毁。此时,阿空在地下世界的爱人艾鲁乃至阿空本人都是黑暗盖亚的复制品。黑暗盖亚这样做是为了打破天平的平衡,让黑暗之力主宰一切。
游戏后期,阿空死亡并与地表世界勇者阿空的灵魂融合,成为真正的勇者并摧毁了黑暗盖亚,但这意味着地下世界的一切都将消失,包括他自己。所以在比赛结束的时候,光明盖亚给了空一天的时间留在水晶村。
拯救世界后,勇者也会消失。如果你仔细观察,你会发现游戏中有太多无法解释的东西。比如说,黑暗盖亚的整个计划是什么?为什么光明盖亚最终能够东山再起?而在这个故事发生之前,两个盖亚之间的矛盾到底到了什么程度呢?这个世界是否已经经历了无数次文明复苏与毁灭的循环?
游戏本身没有任何解释,但却提供了大量的细节和对话,所以在玩家论坛上,很多人都针对这些不明确的解释展开了各种讨论。如果说这种意识流叙事让游戏很难被当时的玩家接受,那么随着主机游戏的不断发展,人们对于有深度的剧情也越来越接受。如今的游戏领域是由《魂》系列带动的。 《谜语人》和《灵魂学》的研究热潮也说明了这一趋势。
留白较多、文字不清的情节在当时显得突兀,但现在却变得更受欢迎。音乐方面,本作的作曲家是比吉正则和小林美代子。 《开天辟地》的音乐堪称他们创作生涯的最高峰。可以说,每一首优美的旋律都具有极高的品质。
尤其是游戏的最后,随着片尾曲《归途》的响起,孔在梦中化作一只小鸟,飞过绿色的丛林、蔚蓝的大海、巍峨的群山,看到了火车和飞机的出现,以及繁华的城市。夜幕降临,千家万户灯火通明。我觉得这一幕是游戏史上最震撼的结局之一,不知道让多少玩家感动落泪。
这些以当时的标准来看很优秀的画面,与天籁般的音乐相结合,创造了美妙的意境。
民间汉化
本世纪初,《开天辟地》在中国受到众多玩家的喜爱,这与Necrosaro制作的汉化补丁有很大关系。
在SFC还主流的时代,绝大多数国外主机游戏都没有官方的中文版本。 SFC上唯一的官方中国游戏是1995年推出的《三国志3》,这让很多国内玩家对主机游戏敬而远之。毕竟精通外语、通关《最终幻想6》、《勇者斗恶龙6》等顶级RPG大作的玩家屈指可数。
本世纪初,由于互联网的兴起,游戏爱好者可以搜索技术信息,通过网络协作将老游戏本身汉化,将经典介绍给更多人。在此期间,出现了一批中文翻译团体。比如狼团在2001年就推出了SFC大作《火焰之纹章:多拉奇亚776》的中文版,此外还有梦团、天使中文翻译团队等团队。
涅克罗萨罗,中国早期民间版《火焰之纹章》,是当年的传奇人物。当他将《天地的创造》翻译成中文时,他还在读高中。 《开天辟地》的文字量之大,无论是当时还是现在,一个人翻译起来都不容易。 《开天辟地》是Necrosaro首款中文版游戏。他之所以选择这款游戏翻译成中文,是因为他非常喜欢《开天辟地》,玩过很多遍。
在国内互联网发展初期,Necrosaro也会非常热情地回复想要研究中国技术的爱好者,解答他们提出的各种问题。他也因此成为民间华人圈的名人之一。当然,史克羽等中国先驱者当年的努力也是有目共睹的,但奈克罗萨罗还很年轻,相比低调的前辈,他在网上更加活跃,更喜欢与各界粉丝互动。生活,因此他获得了相当高的声誉。
在Necrosaro、Wolf Group等私人翻译家做出这样的努力之前,国内玩家只能玩翻译水平参差不齐的“D-Business汉化”,比如20世纪90年代比较著名的外星人科技、蓝晶科技、永盛公司等。等待游戏的中文版。 Necrosaro推出的汉化补丁不仅让玩家受益,而且因其非常高的翻译质量,给国内民间汉化开了一个好头,激励了很多玩家未来加入民间汉化的行列。
民间汉化者的努力,为国内玩家带来了更多精彩的游戏。可以说,正是因为这些先驱者的努力,后来的民间汉化才成为一种潮流,并延续至今。近年来,我们仍然可以看到一些爱好者为FC、GBA、PS2上的游戏制作汉化补丁。
然而,当民间汉化逐渐掀起热潮时,涅克罗萨罗却选择了隐退。在成立勇敢汉化组、翻译SFC大作《最终幻想6》等作品后,他逐渐从网络上消失,不再有任何踪迹。对于现在这一代的玩家来说,很少有人知道有这样一位大名鼎鼎的人物。
也许连宫崎朋美和桥本雅也都不知道,曾经有一位中国学生翻译了他们倾注了无数心血的《开天辟地》,而他的努力也成为了中国民谣游戏机中国化潮流的推动力。游戏。
在中文版的游戏开始界面上可以看到Necrosaro的标志。当然,该网站早已不再提供重拍的可能性。
进入本世纪后,《开天辟地》的价值逐渐被全球玩家所重视,在欧美怀旧游戏圈中的地位也越来越高。它的名字将出现在许多RPG库存列表中,并且也出现了重制的呼声。挺大。
自2015年《开天辟地》发售20周年以来,喜爱这部作品的海外玩家每年都会在社交网站上举办“英雄复活节”来表达自己的喜爱。此前的复活节活动中,粉丝们曾邀请负责该作品角色设计的藤原可梦伟和作曲家之一的小林美代子,请他们制作纪念视频来支持。
25周年纪念动画的场景。近年来,不断有玩家向SE提出联合请求,希望重新发行这款游戏或者推出重制版。不过,由于《开天辟地》体量巨大,且不是SE自己开发,因此翻拍难度可能会更高,不仅是技术原因,版权也可能成为影响上线的因素重拍的。
然而,希望并非不存在。近年来,SE一口气推出了大量重制游戏,CEO松田洋介曾表示希望复活更多自己的经典作品。也许《开天辟地》就在其中,谁知道呢。
全球各地众多玩家都在热切期待着写到最后
《开天辟地》是我玩得最多的游戏之一。它给玩家带来的纯粹的触感在如今已经是很少见了。当时的创作者们很想通过游戏来表达对世界的某种理解。想来,将《Necrosaro》游戏翻译成中文的初衷完全是因为我被剧情深深震撼了。
由于故事的深度,这款游戏即使多年后也不会过时,并且有一天可能会真正出现重制版。