《宝可梦:朱・紫》:系列正在变得更好

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《宝可梦:朱・紫》:系列正在变得更好本文来自微信公众号:楚乐(ID:chuappgame),作者:杨宗硕

《宝可梦:朱紫》:系列正在变得更好

虽然看起来不太好,但是玩起来还是不错的。

对于一名《神奇宝贝》电子游戏玩家来说,《神奇宝贝:紫》无疑是近年来最重要的游戏之一,是—— 系列第九代的里程碑,也是Switch 上的第二部官方续作。做。十几年前我们开玩笑的时候,还在想象9代、10代神奇宝贝的设计。突然,这个遥远的一代到来了。

我们今年玩了两部《神奇宝贝》,年初的《神奇宝贝传说:阿尔宙斯》和年底的《神奇宝贝:朱红》。根据制作人GameFreak 在今年的日本游戏开发者大会(CEDCC)上的公告,两款游戏基本是同时开发的,《精灵宝可梦传奇:阿尔宙斯》于2018 年秋季首发,《精灵宝可梦:朱红》则于2018 年秋季发售。几个月后。

因此,你也可以看到两者之间既有相似之处,同时也有很多不同之处。它们都是从作为《精灵宝可梦:剑与盾》第八世代的实验场的“荒野地带”发展而来。 《精灵宝可梦传说:阿尔宙斯》采用了划分地图的“开放区域”玩法。 《梦想:朱子》已一步完成,成为一款开放世界游戏。

我们可以将它们视为开放性的渐进进步,也可以将其视为两次并行的尝试。在Switch 上,《精灵宝可梦》系列的表现仍然有点挣扎(没有体现在销量上),GameFreak 仍在寻找解释其游戏的方法。 —— 在2D时代,我们有一个通用的玩法,但在3D时代,这个解决方案不够稳定。

《精灵宝可梦:紫》中可以玩什么?

《精灵宝可梦:朱红》提供了多种玩法。除了传统的道馆对战之外,你还需要解决帕迪亚地区“天之队”的麻烦,对抗“神奇宝贝大师”。在这些玩法中你可以看到一些前作的影子,比如《神奇宝贝:太阳与月亮》中的海岛之旅和霸主神奇宝贝以及《神奇宝贝:剑与盾》中的巨大冒险。以及《精灵宝可梦传说:阿尔宙斯》中的boss宝可梦和boss战。这些玩法经过玩家测试后,将成为新游戏设计的一部分。

《精灵宝可梦:朱红》提供的通关路线并不固定。作为一款开放世界游戏,你当然可以去地图上的任意道馆、星队据点以及宝藏领主的领地,跑到任意一条路去占领。神奇宝贝。影响你的主要因素是你的水平。 《精灵宝可梦:紫》中没有灵活的等级系统。当团队平均等级为20级时,你可能会不小心进入50级区域。因此,大多数人仍然会选择难度曲线更平滑的路径。 —— 游戏不会告诉你哪条路更容易或更适合你当前的水平。您需要通过与朋友交流或查找指南来获取此信息。

比如我平均等级18级的时候,跑到天星战队的火力基地,在晴空万里的情况下被一只煤龟推出了队伍。

《宝可梦:朱紫》:系列正在变得更好

我忘记拍煤龟的照片了,但是Meroko的照片有很多……对我来说,道馆、Team Stars和Pokmon Masters之间没有太大区别。你可以将它们视为一种主要任务。虽然比以前多了,但是重复性也比较高(当然以前也很重复),玩家可能会在游戏中途失去兴趣。

《精灵宝可梦:朱红》中的道馆馆长们比以前更加边缘化,角色更少,只有几个有特色、容易记住的角色。道馆老板的神奇宝贝配置通常由数个该类型的神奇宝贝组成,最后是一个非该类型的王牌。比如我误去的第一个健身房——,就是一个草地型健身房。道馆老板有两只草属性神奇宝贝和一只树属性怪物。 —— 这是一个经典的小笑话。树怪是第一个。第二代中出现的神奇宝贝看起来像一棵小树,但它并不属于草系,而是来自完全相反的岩石系。这也意味着对草系有效的火系、毒系、飞行系变得无效,而对草系无效的水系、草系、地系却可以克制岩系树怪。

当然,这件事到了二代之后就不再忽悠了,不过《神奇宝贝:赤紫》引入了新的机制“结晶”,可以让神奇宝贝改变属性——种草系,主人的树怪是有构造的神奇宝贝类型和草类型。它果然变成了一棵真正的树,这也阻止了我试图用水系神奇宝贝结束游戏。

《宝可梦:朱紫》:系列正在变得更好

当你知道对手是草系的时候,就可以用火系来对付。在与星队的战斗中,你需要在“Let's Go”模式中首先使用3只神奇宝贝击败敌人的30只神奇宝贝。神奇宝贝听起来相当困难,但实际上不需要任何操作。 “Let's Go”模式允许神奇宝贝独立战斗,速度非常快,大约两到三秒就可以完成。这对于提升等级来说是一件好事。

《宝可梦:朱紫》:系列正在变得更好

混乱杀戮结束后,他们面对的是天行队的队长。这是一场比较艰难的战斗,但也没什么可说的。相比于战斗,星队队长们的剧情更吸引人。

宝可梦领主对战与之前的“霸主宝可梦”或“头目宝可梦”对战类似。这也是该系列近两代实验的结果。它们反映了神奇宝贝独立的一面,即使没有人在场。它们也可以作为节点来推进剧情。

《宝可梦:朱紫》:系列正在变得更好

主要的神奇宝贝都比较大。 《精灵宝可梦:赤红紫》提供了大量的游戏玩法。除了上面的三种冒险路线(道馆、明星团队、神奇宝贝主人)之外,你还可以花费各种食材去野餐,或者在不同的商店购买衣服成为“神奇宝贝保暖者”,甚至还可以带上在学校上课!对于想要通关游戏的玩家来说,《精灵宝可梦:朱红》的内容相当丰富,整体通关时间几乎是前作《精灵宝可梦:剑与盾》的两倍。

对于核心战斗玩家来说,《精灵宝可梦:朱红》的“结晶”是战斗系统的重大改变。玩家需要思考更多的事情。我认识的一些战斗玩家对此评价很高。 —— 不过,考虑到游戏刚刚发布,比赛还没有正式开始,我们暂时无法全面评估这个系统。

与《阿尔宙斯》相比,《朱子》有何特点?

有的朋友可能玩过之前的游戏《精灵宝可梦传说:阿尔宙斯》。与之相比,《精灵宝可梦:朱红》则成为了更加注重探索的无缝开放地图。同时,作为正统续作,战斗部分也不能缺少。

帕迪亚地区广阔的地图并没有激发我太多的探索欲望。一方面是出于等级考虑,另一方面坐骑在游戏初期的表现也会让你无法前往某些地方。

《精灵宝可梦:朱红》开放世界的核心乐趣在于捕捉神奇宝贝。我在抓——的过程中也感受到了这一点,这有点像未来《神奇宝贝》的原型。从《精灵宝可梦》《梦幻传说:阿尔宙斯》和《精灵宝可梦:朱红》的经验来看,将精灵宝可梦的捕捉和开放世界放在一起是一个不错的主意。不过,《精灵宝可梦:朱红》的捕捉过程比《精灵宝可梦:阿尔宙斯》要复杂一些。你不能直接用扔球的方式把神奇宝贝打昏,你还是要经历战斗过程。相比之下,在《神奇宝贝:朱红》中可以让神奇宝贝在大地图上自动战斗,这体现了两款游戏的不同侧重点。

《宝可梦:朱紫》:系列正在变得更好

有了滑翔能力,我的机动性就高了很多。两者的差异还体现在多人游戏的比例上。 《精灵宝可梦传说:阿尔宙斯》中几乎没有多人游戏系统。您只能在线与朋友交换神奇宝贝。 《精灵宝可梦:朱红》显然在这方面下了更多的功夫。你可以“联盟友谊圈”的功能是和朋友一起去冒险,或者一起战斗晶洞,征服强大的神奇宝贝。

我和朋友在“联盟朋友圈”里进行了一次冒险,但进展并不顺利。多次断线后,游戏就崩溃了。每次,我们都必须重新打开房间并重新输入6 位字母数字密码。这让我想起,我们在玩《怪物猎人:崛起》试玩版时,只能通过密码来识别对方,但在正式版中,“加入好友房间”系统显然更加方便。

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这个游戏的地图功能有点缺陷。在线时,您需要放大到最大两级才能看到其他人。我在Switch上玩过很多网络游戏。除了《神奇宝贝》之外,很少有游戏坚持这个密码。在线系统。我不知道GameFreak 为何这么做。这可能是一个技术问题,或者背后可能有一些原因。我们只能希望在下一场比赛中情况会有所改变。

“联盟友谊圈”相当于将各自的世界连接在一起,各自保留着进步。你可以想象每个人都在同一个世界中冒险。作为不同的冒险者,你打败了这个道馆,我打败了那个道馆。大家可以单独推进剧情进程,也可以一起打泰京团战。交换神奇宝贝,同时,如果“联盟朋友圈”中同时有红色版和紫色版玩家,还可以分享专属野生神奇宝贝。

剧情方面,——由于上映还不到一周,我不太擅长在这里描述《神奇宝贝:紫》的详细剧情,但是第一周的剧情表现还是相当出色的,无论是在明星队系列和神奇宝贝大师系列。水平非常高,最后阶段的表现几乎是系列赛中最好的之一。至此,我对《精灵宝可梦紫》完全满意了。

《宝可梦:朱紫》:系列正在变得更好

剧情很好,重要情节就不放图了。总体来说,我目前在《精灵宝可梦:朱红》的体验比《精灵宝可梦:阿尔宙斯》略差一些。最有可能是这种情况。因为后者东西较少,整体更加紧凑,而《神奇宝贝:深红紫》则承担了更多“正统续作”的功能。简单来说,作为神奇宝贝九代的正统续作,《神奇宝贝:紫》目前的表现还算可以接受。考虑到后续的更新和可能的DLC,我们或许可以期待更多。

说真的,看起来真的.

《精灵宝可梦:紫》很好玩,经过30个小时的游玩时间,我觉得可以这么说。最近一段时间,《精灵宝可梦:紫》是我认为最好玩、剧情最好的《精灵宝可梦》的正统续作。

但在发布当晚,我的想法完全相反。在获得坐骑神奇宝贝之前,游戏表现出严重的滞后,行走、转向、对话和交互都显得粗糙和未经打磨。游戏中经常出现错误。他们并不认真。它们只是模型的问题,但极大地影响了整体的外观和感觉。

在玩《精灵宝可梦:朱红》的前10个小时里,我对它的批评颇多。这些令人不快的细节充斥在游戏的早期阶段。 —— 当你满心欢喜地进入一座城市时,你发现满街的商店其实是四五种分身,进出门时视角都会重置;有很多复制粘贴的房子进不去,有NPC带着神奇宝贝散步,帧率很低;在野外,由于神奇宝贝是按比例缩小的,你很可能会不小心踩到一些;与好友联系时,需要输入不易读取的密码,而不是通过好友系统加入……而且,我不知道自己应该去哪里。

《宝可梦:朱紫》:系列正在变得更好

穿地是常见现象《宝可梦:朱紫》:系列正在变得更好

图鉴中的热带龙身高为2米。虽然有个体差异,但《精灵宝可梦:朱红》中的热带龙都差不多这么大了。要知道,在这个世界上,《神奇宝贝》并不是唯一的游戏。该系列.我喜欢“神奇宝贝”并且我知道它正在进步。但我忍不住将它与其他游戏进行比较,即使它们根本不属于同一类型。

在玩《精灵宝可梦:紫》之前,我一直在另外两个主机平台上玩游戏……再往前,它是Switch 平台上的射击游戏。我不想说出他们的名字,因为这并不意味着他们比《精灵宝可梦:朱红》更好玩,而是—— 他们知道玩家第一眼看到什么,玩家在最初的几个小时里对什么更感兴趣,以及如何让他们的游戏”看起来“更完整”。

《宝可梦:朱紫》:系列正在变得更好

有少数店不需要加载,其他店体验不太好《宝可梦:朱紫》:系列正在变得更好

如果是这样的话,那就没有必要建造这么大的城市了。这就是《精灵宝可梦:紫》的问题。这是一款好游戏,有趣且进步,但它没有很好的演示。

我不能说《精灵宝可梦:紫》的性能受到了Switch 性能的阻碍,因为Switch 上确实有画质更好的游戏……也许开放世界和Switch 的结合导致了这一点结果?我不能说,但在2022年的冬天,我感觉我确实需要一台性能更好的Switch。

我很难用一个分数或一句话来评价《精灵宝可梦:紫》。从剧情、玩法、画面表现来看,它可能会得到三个不同的分数,但它总是给我带来了一款不错的游戏。经历,对未来的期待。 2022年冬天,神奇宝贝正在努力变得更好。

《宝可梦:朱紫》:系列正在变得更好

“我想要新的。” “买吧!”优点

+开放世界让探索乐趣加倍

+ 太晶华增加战斗深度

+新的神奇宝贝设计非常棒

+高层次情节

缺点

-错误太多

帧率不稳定

-游戏偶尔会崩溃

没有战斗塔

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