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召唤与合成家族选择攻略 召唤与合成家族技能大全

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追击:消灭敌人后增加自己1点攻击J7b耐玩游戏网

......确定不在逗我。。。我反正没有用过这个技能,不知道能不能保留这个数值到下一场战斗。不做太多评价J7b耐玩游戏网

印象分:★★J7b耐玩游戏网

吸血:10级数据:普通攻击造成伤害12%回复自己血量,最大有效吸血次数为:8J7b耐玩游戏网

射手的小神技,战士和肉盾就算了吧,如果没有吸血次数,就是个神技。射手有这个技能,可以抵消一部分来自远程反弹的伤害,眼睁睁看着自己射手被反弹死,如果有个吸血就可以活下来。J7b耐玩游戏网

强度:★★★☆J7b耐玩游戏网

点燃:普通攻击10%概率每秒造成目标血量7%伤害(最高造成每秒3倍自身攻击+20%自身血量的伤害),持续2秒J7b耐玩游戏网

没怎么用过,这里的7%血量不知道是最大血量还是当前血量,当前血量的话就很鸡肋,如果是最大血量就很厉害了J7b耐玩游戏网

强度:★★(当前血量7%),★★★★(最大血量7%)J7b耐玩游戏网

自爆:死亡后产生爆炸,对1个敌方单位造成自爆伤害,伤害为自身血量的3%J7b耐玩游戏网

肉盾神技,射手渣渣技,死后的贡献,说的就是这个吧,配合复活,可以爆两次,升级可以提升伤害和目标数量,首领战这个技能是个翻盘技J7b耐玩游戏网

强度:★★★☆J7b耐玩游戏网

分裂:死亡后召唤一个20%血量前一阶段形态J7b耐玩游戏网

稳定版+削弱版的复活,这里要注意,只能触发一次,所以不能传说出史诗,然后再出精英。在肉盾身上可以多抗一会儿,射手身上就等着GG,传说出史诗的作用要大一点。J7b耐玩游戏网

强度:★★★J7b耐玩游戏网

如果有没写到的可以补充,我的S家族还没解锁完,可能有技能还没看到。接下来写一写主动技能的。J7b耐玩游戏网

神圣庇护:立刻恢复50%最大血量,在5/7.5/10/12.5/15秒免疫伤害,并且将伤害转换为增加血量J7b耐玩游戏网

坦克神技能,相当于无敌+第二条命,残血,技能闪红光的时候开启最赚在传说和史诗身上各有优劣,如果对面剩一个超级牛B的传说单位,而且是单体攻击,3只史诗比1传说+1史诗抗的时间久一点J7b耐玩游戏网

强度:★★★★☆J7b耐玩游戏网

回光返照:8/10/12/14/16秒内我方全体每秒回血5/6.25/7.5/8.75/10%,回血效果不会叠加。J7b耐玩游戏网

奶技能,在谁头上都可以,有主力残血了就开,比如被反弹的射手,奶技能是团战里面不能缺少的技能。传说和史诗的差距就在回血量,有经验的玩家预测出的出史诗的回血量够还是不够,不够就合成一个传说的J7b耐玩游戏网

强度:★★★★☆J7b耐玩游戏网

致命一击:对所有敌人造成普通攻击50/60/70/80/90%的伤害J7b耐玩游戏网

一个一次性的AOE,史诗和传说的区别在于伤害量,传说的伤害比史诗高很多,射手一巴掌能把小杂毛给拍死,首领战有很多普通或者高级形态的怪,不要怂,一波送走它们。如果是同形态互殴,这个技能不怎么好用J7b耐玩游戏网

强度:★★★★☆J7b耐玩游戏网

烈焰爆单:对攻击范围内的5/6/7/8/9个敌人造成200/300/400/500/600%伤害J7b耐玩游戏网

一个一次性的小AOE,致命一击区别就在于伤害高了,目标少了,在史诗传说的互怼的战斗中,这个技能比致命一击好用,两者各有优劣J7b耐玩游戏网

强度:★★★★☆J7b耐玩游戏网

圣盾术:在12/18/24/30/36秒内使我方受到的远程伤害减少35/42/49/56/63%,效果不叠加J7b耐玩游戏网

群体减伤技能,在对面战士为主力的战斗中,这个技能发挥良好,如果对面是坦克+射手为主力,这个技能一般般。J7b耐玩游戏网

强度:★★★★J7b耐玩游戏网

大步流星:移动速度增加到极限,并使6/9/12/15/18秒内受到的伤害降低50/60/70/80/90%J7b耐玩游戏网

肉盾技能,不看家族基础属性情况下,感觉没有神圣庇护好用,这个技能建议boss战前排接触后掉血了就开,早开收益大,移动速度增加可以抵消一点被对面击退的效果。J7b耐玩游戏网

强度:★★★★J7b耐玩游戏网

奥术彗星:随机在地方兵线内掉落3/4/5/6/7颗陨石,并造成4/6/8/10/12秒群体晕眩J7b耐玩游戏网

控制技能,非常好用,貌似陨石数量影响到眩晕的范围,团控技能很厉害。相当于我方全体无敌J7b耐玩游戏网

强度:★★★★☆J7b耐玩游戏网

分身术:在身前召唤3个分身,持续7.5/11.25/15/18.75/22.5秒J7b耐玩游戏网

偏重普通攻击的战士的技能,相当于战斗力增加3倍,建议前排接触后立马开启。J7b耐玩游戏网

强度:★★★★J7b耐玩游戏网

大地粉碎:击飞攻击范围内的5/8/11/14/17个敌人,并且眩晕他们2/3/4/5/6秒J7b耐玩游戏网

没有陨石好用,眩晕时间端,个数有限,唯一优点就是有击飞效果,可以把对面前排打到后面去,然后自己部队再冲上去直接怼掉对面的后排,建议前排战斗快结束的时候开。J7b耐玩游戏网

强度:★★★J7b耐玩游戏网

战斗狂怒:在20/30/40/50/60秒内伤害增加50%,并且攻击必定暴击J7b耐玩游戏网

战士的小神技,50%的攻击,而且招招暴击,时间还长。缺点就是没有战术意义,直接莽,建议前排接触后立马开启。J7b耐玩游戏网

强度:★★★☆~★★★★J7b耐玩游戏网

万箭穿心:随机在地方兵线内掉落15/20/25/30/35根箭雨,并造成50%的普攻伤害J7b耐玩游戏网

AOE伤害,没怎么用过,不知道能不能全部的箭落在同一个敌人身上,如果可以,就很厉害,要是一个人只能被打一次,那么官方能不能把这个技能删了呢。。。J7b耐玩游戏网

强度:★★★★(可以落在同一个单位身上)J7b耐玩游戏网

阵容搭配不只是3个,如果是以主动技能为主的单位,可以在boss战前一两关,换上一些有强力技能,但是身材一般的家族,比如我是鳄鱼,雷人鸟,小鹿的组合,我可以boss战前夕招一个骨龙负责加血,招一个肥肥猪开群体减伤,招一个魔法师开群控,这样打boss战胜率就更高了,因为我用了3个紫色名额,换了3个辅助型技能,因为都是百分比的加成,所以主力的战斗力可以成倍增加。然后开局就可以小鹿清杂鱼,雷人鸟清主力,肥肥猪减对前排攻击,魔法师控后排,然后没血了骨龙奶一口,前排鳄鱼顶不住了开春哥buff。J7b耐玩游戏网

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