读写障碍玩家的出路在哪里?本文来自微信公众号:楚乐(ID:chuappgame),作者:等
让开发者在游戏中添加文字转语音功能,对阅读障碍者相对更加友好。
在过去的几年里,游戏行业在无障碍设计方面取得了巨大的进步。从独立游戏到AAA 游戏,游戏已经开始为各种身体残疾的玩家提供更强大的辅助功能。然而,另一方面,也有很多人患有阅读障碍,这是一个相对被忽视的问题。
阅读障碍是指一个人在没有智力障碍的情况下阅读和写作困难的症状。症状的严重程度因人而异。研究表明,这种现象是由中枢神经系统功能障碍引起的。
据当地最新调查数据显示,英国约有10%的人口患有阅读障碍,总计630万人。欧洲阅读障碍协会估计,世界上5% 至12% 的人口患有阅读障碍。
LowtekGames是一个独立的游戏和游戏工具创作团队。创始人Alastair Low也是一名患有阅读障碍的人。他一直希望让更多的同事了解阅读障碍对球员的影响。几周前,Lowe 因其为Unity 引擎开发的Dislectek 插件而获得了苏格兰游戏协会颁发的奖项,该插件允许开发人员在他们的游戏中添加相对适合诵读困难的文本转语音功能。此外,Dislectek还在英国游戏贸易机构TIGA的年度颁奖典礼上获得了奖项提名。
Lowe 的工作环境富有同理心
“这是一个通用的轻量级插件,只要使用默认的Unity文本或TextMeshPro,就可以将游戏内的文本转换为语音。”罗说。 “Dislectek 可以从屏幕上的任何地方抓取文本,比如当你在游戏暂停时点击任何地方,它就会说话,如果你习惯使用屏幕阅读器,你可以使用你熟悉的声音,改变说话方式速度和许多其他设置。”
Lowe 作为一名艺术家和动画师,在《气球》开发商Ninja Kiwi 工作了七年,并在疫情爆发后不久创立了自己的公司。 “我大学的时候就想创业,但慢慢适应了兼职。在家觉得有点无聊,所以我就想,为什么不现在辞职呢?我没有不再去餐馆或出去,我可以节省很多钱。”洛笑着说道。
当时,Lowe已经开始筹划Dislectlek的制作,同时在Kickstarter网站上成功完成了复古游戏《Flea!》的众筹。适用于NES 平台。此外,他还发布了实验游戏《熟悉的童话:诵读困难文本的冒险》(AFamiliar Fairytale:诵读困难文本的冒险),旨在向患有诵读困难的人们展示玩游戏时遇到的挫折。
“我的主要目标不是展示‘这就是我们这些人所经历的’,而是让玩家了解阅读障碍者的感受,”洛解释道。 “我把它带到各种节目中,看到一些家长读游戏中的单词非常慢,但他们的孩子眼睛一亮,他们说,‘我就是这么读的!’有的家长甚至为此落泪。他们终于明白了孩子们的感受。”
该游戏并不是为了娱乐,它只是想展示应对阅读障碍是多么困难和令人沮丧。 “任何真正玩过这款游戏的人都会理解阅读障碍所遭受的困难。但这不是一款商业游戏,更像是一种体验,缺乏卖点……更糟糕的是,它让玩家感到沮丧,而且在不……太好了。”
Lowe 提到了Kotaku 编辑John Walker 的一篇文章,他在文中写道,在玩了《熟悉的童话故事:基于诵读困难的文本冒险》的几章后,他感到特别沮丧,并准备放弃。 “事情是这样的,无论你是否患有阅读障碍,你都可能会放弃,对吗?我不知道有多少人看到了这个结局。”
据罗先生介绍,由于他患有阅读障碍,所以他对制作复古风格的游戏更感兴趣。例如,大多数红白机时代的老游戏都相对简单,根本没有或不需要太多文字。 Lowe 在NES 上推出了Tapeworm DiscoPuzzle,这是一款基于2D 网格的益智游戏,后来将其移植到Dreamcast 和当前一代游戏机平台上。
Lowe 还为复古手持游戏机Playdate 开发并移植了游戏。最近,他正在开发益智游戏Playhead,该游戏使用在线媒体播放器作为快进或快退的基础。 Lowe 还透露,他可能会考虑制作另一款教育游戏,“也许比《熟悉的童话故事:基于诵读困难的文本冒险》更复杂一些。”
“我会努力让它在商业上更可行,但还不知道该怎么做……无论如何,我想创造更多适合诵读困难的游戏,那些喜欢精彩游戏或谜题的玩家会遭受痛苦从阅读的问题来看,我真的希望我正在开发的辅助工具能够流行起来,但也很难有少数开发者使用Dislectek,但没有大型游戏支持它。”
Playhead:基于媒体播放器的益智平台游戏如今,有些游戏允许玩家选择特殊字体,使患有阅读障碍的人更容易阅读文本。但今年早些时候,Lowe 在一次游戏行业活动的演讲中指出,这种辅助功能有很大的局限性。
“我想让我的同龄人知道这是行不通的。即使在《熟悉的童话故事:基于诵读困难的文本冒险》的开发过程中,我也想展示我们面临的问题。该游戏允许使用特殊字体,但正如我在演讲中所说,这根本不起作用,也有研究表明,特殊字体几乎没有影响,对于某些玩家来说,他们的游戏体验实际上会变得更糟。”
Lowe 承认,这些特殊字体是“想做好事的人”出于善意而制作的,并且开发人员的开源方法值得赞扬。 “他们尽力了,他们说的也有道理,但事实上……我不知道效果如何。也许每个人在这个过程中都存在认知偏差。有些人患有赫伦综合症,或者比较敏感当然,有些人坚持认为它效果很好,但据我所知,大多数患有阅读障碍的人似乎并不喜欢它。
应用前景
洛认为,最终,患有阅读障碍的人在玩游戏时遇到问题的原因是他们无法阅读任何类型的文本。这个问题的根源和影响是多方面的,影响的人群比大多数人想象的更广泛。
“很多游戏都有很多对话,如果玩家看不懂就太糟糕了。我可以看懂,但速度很慢,所以很难完全理解单词的含义,也很难理解游戏中发生的事情。这让我很难顺利地玩游戏。”
“即使游戏里有很多小文本框,每个文本框只有一句话,我很快就会感到很累。如果对话框里只有几句话,那我可能就得直接放弃了。很多人都识字问题残障玩家也有类似的感受,尤其是遇到剧情导向的游戏,一眼就会跳读十行……另外,在《黑暗之魂》这样的游戏中,物品描述非常重要,因为那些话道具的特效不会直接显示给你,你只能从百科等地方查资料……任务目标也很烦人。”
“跳蚤!” 2020 年获得了9,000 英镑的众筹,并最终成功推出了实体卡带。 Lowe表示,为了让游戏对有阅读障碍的玩家更加友好,文字转语音功能仍然是最好的解决方案。在他看来,开发者应该让这个功能覆盖游戏中的所有内容,包括UI。 “有些游戏提供了语音,但菜单、大块文字等还是没有语音,这让我们这样的人玩起来很困难。其实我们不需要高质量的语音,只要它被渲染成接近机器人的声音,可以帮助阅读文字有困难的玩家。”
Law承认,在游戏中添加文本转语音功能很困难,但近年来,《最后生还者:第2部分》和《刺客信条:瓦尔哈拉》等游戏在这方面做得很好。 “《最后生还者第二部》真的很棒。这款游戏在我推出Dislectek 后不久就推出了,这是我第一次意识到我在做正确的事情!”
《最后生还者:第2部分》可以调整字幕的大小、方向和颜色,以及各种视觉辅助和增强听力功能。和玩家一样,游戏开发者也受到阅读障碍的影响。那么,像Epic 和Unity 这样的公司是否正在寻找让患有阅读障碍的人更容易使用他们的工具的方法? “这很困难,因为从软件开发的角度来看,制作游戏是最复杂的任务之一,而且这个过程确实很难简化。”不过,罗补充说,“虚幻”引擎的菜单中有一个文本转语音选项。有些引擎还可以进行可视化编程。
“在某些地方,类似的术语被用在软件的不同部分,比如‘animator’、‘animator’,或者其他看起来相似但不同的术语……我认为这让每个人都感到困惑,而不仅仅是阅读障碍。”
Lowe还表示,希望引擎开发者能够为有阅读障碍的人提供更加友好、易于理解的新手指导和教程,类似于网上以视频形式呈现的大量文档和教程。 “如果开发者也能制作一些切中要害的视频教程或纪录片,那就太好了。您可以将视频链接插入文档,或添加文本转语音选项。 —— 当然,如果文字太长,我们会很难理解。”
Lowe再次强调,使用特殊字体并不是帮助诵读困难玩家更好体验游戏的最佳解决方案。 “经常建议开发者使用字体切换,这让我很恼火,这就是为什么我试图在游戏行业做出一些改变。如果有人分享我的想法,我会很高兴。”
“从某种意义上说,我们才刚刚开始。我认为未来Unity或其他公司推出的新功能将帮助我们解决更多与辅助功能设计相关的问题。同时,不同游戏中的相同界面也会越来越标准化,可能会减少现阶段的障碍,希望平台能够为开发者提供便利,让他们更容易在游戏中实现文字转语音功能。”
本文编译自:https://www.gamesindustry.biz/lowtek-on-tackling-dyslexia-in-games 原标题:《Lowtekontacklingdyslexiaingames》 原作者:MarieDealessandri
