《宝可梦》加入开放世界俱乐部,全球粉丝边骂边玩?《神奇宝贝朱红》开放世界失败了吗?
2022年11月18日,由GAMEFREAK开发的《精灵宝可梦Vermillion》将登陆Nintendo Switch平台,全球同步发行。
这也意味着作为游戏IP天花板的《神奇宝贝》系列正式迎来了全新的第九代。
自年初发布会上首次亮相以来,《精灵宝可梦朱红》就受到了全球玩家的密切关注。关注《精灵宝可梦》IP的粉丝认为,《赤红紫》蕴含着不可小觑的创新潜力,或将为这个王牌系列迎来一个新时代。
《神奇宝贝赤红紫》,源网络数据似乎也证明了这一点。 11月17日,神奇宝贝公司首席运营官宇都宫隆人在接受采访时表示,《神奇宝贝朱红》的预购销量创下了系列新高。尽管遭遇泄密,《朱子》的热度依然在众多作品中脱颖而出。
经久不衰的《神奇宝贝》是不是变得更好玩了?
从GB游戏到开放世界
每代《神奇宝贝》的命名都遵循对称定律。
训练师的故事从“红与绿”开始,经过经典的“金与银”、闪亮的“红宝石与蓝宝石”、“钻石与珍珠”,接着是“黑与白”,以及字母形式“X” .Y”、关于天象的“太阳和月亮”,以及以武器为灵感的“剑与盾”。
“神奇宝贝红”,图源网络最新一代成员,就是我们今天的主角:“神奇宝贝朱红”。
两者都是两种色彩排列,但“红绿”与“赤紫”却相差了26年。在《朱紫》的两个版本中,神兽的设计分别对应了历史感和科技感。主题是“过去与未来”,放在今天看来还是很贴切的。
《红绿》是全世界玩家的“梦想开始的地方”。它运行在古老的GameBoy便携式游戏机上,巨大的像素颗粒创造了原始的小火龙和妙蛙种子。
“朱紫”的图标从多彩的Switch屏幕上亮起,新叶猫的3D模型跟随训练师的脚,白天和黑夜的光芒落在他们身上。
新一代御三家,图源网络从“红绿”到“赤紫”的转变,折射出现代电子游戏三十年来的快速发展。
长期以来,《精灵宝可梦》在玩法上延续了“捕捉-养成-战斗”的核心范式,但平台和画面外观却早已发生了翻天覆地的变化。
新一代用更高的游戏性能呈现精美造型,充分发挥手柄和振动电机的体验,全力利用性能资源展现大场面,比如激动人心的“大麦斯”和“太经”战斗。
刚刚发布的第九代,让玩家们寄予厚望的,是因为一个时髦的关键词:开放世界。
《绯红紫》中的帕迪亚地区是《神奇宝贝》历史上第一个真正的开放世界。
帕迪亚地区预览,图片来源网络事实上,从2019年的上一款游戏《剑与盾》开始,《神奇宝贝》就已经展现出了向开放世界进化的势头。第一个大规模测试是《剑与盾》中的“荒野地带”。这片有限的区域地形和气候多变。玩家可以自由调整视角,探索。
但总体来说,荒野地区还是显得有点“小而吵”。因为它不仅地图规模有限,而且各种生态的拼凑感很强,而且还存在频繁掉帧等问题,整体游戏不成熟。很多粉丝认为这是制作组为开放大地图积累经验。
此后,在2022年初的《精灵宝可梦传说:阿尔宙斯》中,开放世界的味道更加浓厚。虽然不是《神奇宝贝》系列的正统续作,但却给玩家带来了很多惊喜。
《精灵宝可梦传说:阿尔宙斯》官方截图,来源网络。首先,《阿尔宙斯》中有更广阔的自由区域。严格来说,这款游戏的地图并不是真正的开放世界,而是更接近《怪物猎人》的设计。玩家无法直接前往不同的区域板块,但可以自由探索各个区域的内部,相当于超级翻倍版的“荒野地带”。
其次,《阿尔宙斯》设计了令人信服的生态系统,大大提高了神奇宝贝世界的沉浸感。在这里,不同的神奇宝贝有不同的体型和习性,群体中也有领袖和霸主。以往图鉴上写的知识,终于可以被玩家亲眼目睹了。
经历了《荒野之境》,试水了单机游戏,我们才有了今天的《赤红紫》,一款真正以开放世界为卖点的《神奇宝贝》游戏。
声誉褒贬不一的新一代
《口袋妖怪》是一个开放世界,这是令人兴奋的消息,但并不令人意外。
一方面,开放世界可以说是近年来游戏界最大的“热门”。
无论是大作热卖的主机市场,还是层出不穷的新一代移动终端,开放世界正在成为越来越多新项目的“标配”。 《神奇宝贝》自然会尽力追随行业趋势,避免落后。
另一方面,《神奇宝贝》系列已经具备了很多适合开放世界玩法的特点。
《精灵宝可梦朱红》早期宣传图,图片来源网络每个开放世界都需要解决的问题是,玩家为何要投入精力踏上探索之旅?在《神奇宝贝》的故事里,根本不需要担心这件事。城市、道馆、野外色彩缤纷的神奇宝贝是这个系列中最吸引人的部分。
同时,培养神奇宝贝的过程需要持续投入,这立即从底层逻辑上验证了大地图的复用价值。
那么,《精灵宝可梦朱红》的开放世界表现如何呢?
首先,好的部分是显而易见的。 《深紫》带来前所未有的探索自由。我们终于可以在无缝的神奇宝贝世界中游泳、攀爬和滑翔,而且我们仍然可以骑在神兽身上。
骑乘神兽,图片来源网络。同时,开放的地图为游戏体验创造了非线性的可能性。道馆挑战可以无序进行,神奇宝贝可以随意捕捉。如果玩家愿意的话,甚至可以亲自体验“地狱难度”的开局。
《阿尔宙斯》中的生态系统也被《朱紫》所继承。神奇宝贝正朝着“闪电”方向发展,并以其真实大小出现在地图上。它们不仅能对环境做出反应,还能表现出群居或夜间行走等特征。
迷你福喜欢晒太阳。图片来源网络接下来说说缺点。社交平台上铺天盖地的抱怨或许可以解释很多问题。
11月18日,《神奇宝贝红紫虫到底有多离谱?》成为微博热搜话题。不少玩家上传了各种奇怪的BUG场景,揭开了《朱紫》优化问题的遮羞布。
B站上出现了一系列有关“朱子”技术能力的视频。网友们看着镜头中变幻莫测的石头纹理,忍不住玩起了“大近小远”的老笑话。这一天,人们会想起曾经在《精灵宝可梦》制作公司GameFreak手中的恐惧。
图源B站更直观的口碑数据就是评分。
《朱紫》正式上映前夕,媒体收视率拉升。当时Metacritic媒体给的平均分是79分。21家媒体中有14家给了它好评,7家给了中立评级。看来还是比较满意的。
但当用户评分公布后,情况却变得有些不那么乐观了。 《精灵宝可梦朱红》的玩家评分迅速跌破3分(满分10分),创下了《精灵宝可梦》系列游戏的最低评分记录。
图源网大量不满意的用户给出了0差评。他们的愤怒源于游戏糟糕的帧率和奇怪的错误,例如“突然漂浮在街道上的空中”。
在海外论坛Reddit上,不少《朱子》玩家纷纷发帖,向任天堂投诉游戏性能不佳,并申请数字版退款。据悉,部分玩家的诉求已正式受理,退款已顺利完成。
目前看来,虽然开放世界的愿景不错,但《朱子》的制作方似乎还无法把握如此大的飞跃。当训练师们走上楼梯,进入“异次元”时,真的很难不大喊:“你真的是我的了,GameFreak!”
最终,这部本应开创新篇章的正统续作,竟然成为《神奇宝贝》史上(暂时)最低的影评,令人始料不及。
顶级IP背后
坦白说,新《神奇宝贝》游戏获得低于预期的评价并不是什么新鲜事。
三年前几乎同一时间,《朱子》的前身《剑盾》也面临着各种非议。 《剑与盾》虽然没有像《红与紫》那样以开放世界为舆论对象,但其一些粗糙的场景造型还是引来了不少批评。
更糟糕的是,当年《剑与盾》中让玩家不满意的很多问题,在如今的《红与紫》中依然存在。即使考虑到Switch 平台能力的客观限制,两代《神奇宝贝》的表现也远谈不上出色。如此频繁的bug确实与这个金字招牌不相配。
归根结底,落差感的根源必须追溯到幕后公司。
错位总是存在的。天平的一方面是广大用户对《神奇宝贝》系列的殷切期待,另一方面是制作团队GameFreak的现实。
在整个游戏行业的坐标系中,图源网络、GameFreak这样的公司也极为特殊。首先要指出的是,《神奇宝贝》并不是人们想象中的纯粹的“任天堂游戏”。
是的,如今的《神奇宝贝》是老任的支柱之一,但整个《神奇宝贝》IP是一个相当复杂的商业体系。包括游戏本身、动画系列、周边产品和授权。如果扩大的话,甚至会包括相关赛事、漫画、卡牌、移动应用等领域,涉及GameFreak、Creatures、任天堂等多个商业角色。
广义上来说,GameFreak负责游戏系列的开发,Creatures长期从事动画,而任天堂则在三者合资的The Pokemon Company中占据主导地位,负责办理各种IP授权。
在实际操作中,合作的细节可能要复杂得多。上述公司的标志依次出现在不同的作品中,这让外人有些困惑。
从某种程度上来说,GameFreak 就是这种混乱的产物。 《精灵宝可梦》IP的布局虽然复杂,但依靠这一体系,任天堂通过ThePokemonCompany实现了其商业诉求,尤其是其核心发行地位。
图源网络因此,GameFreak从未被任天堂或其他巨头收购,一直保持着相对独立的地位。过去是《精灵宝可梦》正版游戏的第一负责人,现在是,将来也是。
然后就出现了困境。
GameFreak本身并不是世俗意义上的领先游戏公司。除了《精灵宝可梦》之外,GameFreak从未制作过其他游戏,但也几乎没有引起过什么水花。全家人一起打不过皮卡丘的一条尾巴。
从《朱子》暴露的大量缺陷也可以看出,GameFreak在开发能力上只能排在第二位。当然,对于一些痛苦的《神奇宝贝》粉丝来说,用“二线”来形容GameFreak的技术能力恐怕有点夸张了……
GameFreak的技术实力,同时,也确实诞生了一个无与伦比的IP王者。
随着时间的推移,游戏行业的顶级水平不断提高,《神奇宝贝》玩家对这个系列的期待不断提高。作为世界级大作,《精灵宝可梦》理应不断进步。
但如今,GameFreak的规模、人才储备、发展速度都无法与《精灵宝可梦》的受欢迎程度相匹配。显然,GameFreak无法实现玩家的顶级大作梦想。
结果就是公司的定位和游戏的定位碰撞得如此激烈,以至于每个《神奇宝贝》粉丝的眼里都充满了星星和泪水,导致他们自我催眠,互相安慰,坐在健身房的走廊里夜深人静。模具底板恨铁却成不了钢。
不过骂完还是会付出代价的。
——的悖论就在这里,《神奇宝贝》太好卖了。
尽管GameFreak 有时不可避免地会令人失望,但这款游戏仍然疯狂销售。
Switch平台上,2017年发售的《塞尔达传说:旷野之息》,2019年发售的《精灵宝可梦朱红》,前者注定会成为一代人难忘的大作,有着完美的履历和众多的粉丝。奖项。后者是《神奇宝贝》系列的第八代。你知道,你可以捕捉“神奇宝贝”。
《塞尔达传说:荒野之息》,图源网络截至2022年9月30日,《塞尔达传说:荒野之息》已售出2779万份,《精灵宝可梦剑盾》已售出2537份上千套,两人在Switch销量榜上紧挨着,就像一对“我们真的很强”的好兄弟。
然后,在《荒野之息》教科书模板问世五年后,《赤紫》的开放世界姗姗来迟,一发布就因为bug而上了热搜。但这并不妨碍《朱子》创下新的预购销售纪录,在可预见的未来仍将大卖。
亲爱的朋友们,如果你是GameFreak,你还会努力吗?
本文来自微信公众号:刺猬公社(ID:ciweigongshe),文:星辉,编辑:李乐旭
