鸿图之下主公怎么加点?技能搭配参考攻略[视频]主大计下如何加分?很多玩家不明白主角有什么技能,如何添加属性点。现在浏览器小编就给大家分享一下大计划下领主技能加点攻略。
领主是我们进入游戏后就可以直接拥有的角色。玩家在注册角色并选择性别的同时,也就决定了领主——将军的性别。
男女主角拥有相同的“属性”、相同的“主技”和“自家武功”。除了性别、立画、造型上的差异外,没有其他差异。
主技能:鸿图昭武:一级效果对范围内的敌人造成70%的力量伤害,并对范围内的敌人施加“崩解”(持续力量伤害,总伤害率47.5%),持续20秒。
主技能解析:鸿图昭武:速度比较慢,关键词是“群体伤害”和“崩溃”。
“损害”分为两个阶段。第一阶段是触发时造成的瞬间伤害,远低于其他角色普通技能的伤害。
第二段是“崩溃”。 “崩溃”会在2秒内触发一段伤害。领主施展的“崩溃”总共持续20秒。除以2,即10 倍,然后乘以47.5%。崩坏全阶段可以造成475%的伤害!
附带武术。王御行士:第一级效果为战斗开始前30秒,使我方最强将领智力伤害增加15%,我方最强将领武力伤害增加15%,自身防御增加50 。
内置武技分析:战斗类型为“指挥”,一开始就可以触发。关键词是“增益”和“前30秒”。
Buff加成非常稳定,可以准确的给我方对应属性最高的武将加成buff。初始伤害增加比例为15%。这是一个变量。随着技能等级的提高,该比例也会增加,最高可达30%。适合一武一智的双C系统。 “王欲行世”不仅施加了增伤buff,还增加了自身的“防御值”50点,保证了自身的坦度。这里的“防御加值”是一个“常数”,固定为50点,不会随着技能等级的提高而增加。
搭配主点小窍门:“主”的搭配思路有很多,所以“加点”可以根据其“定位”来确定。定位位置一共有三个,分别是辅助、肉盾、输出。
辅助定位加点思路:严格来说,“辅助”定位分为两种,一种是“控制型”,一种是“恢复型”。
首先解释一下“控制类型”。控制型走位的加分点主要集中在“攻击速度”上。 “攻击速度”不仅可以增加“攻击频率”,还可以缩短“主动技能”和“主技能”的冷却时间,所以最好带上一些带有“控制”效果的“技能”以更高的频率激活,从而最大化控制。
现在给大家解释一下“恢复类型”:“恢复类型”主要是恢复队友的体力,而“恢复技能”的“恢复量”一般是根据“智力”属性来计算最终恢复的值,因此加点偏向“智力”,从而增加产奶量。当然,如果你决定同时考虑“控制”和“恢复”,那么你需要考虑为“攻击速度”和“智力”加点。
“人体盾牌”定位及加点思路:该定位的加点主要偏向“防御”和“智力”。防御可以在受到A级和武伤技能时减少自己的伤害,而“智力”不仅决定“智力战术”的效果,还可以根据数值在受到“智力伤害”时减少一定的伤害。由于两队交战,普通攻击是最频繁的!所以可以多加一点“防御”。
而“带武功”可以非常稳定地为自己增加50点“防御值”,所以想要平衡的话,多点“智力”也未尝不可。选择带有“嘲讽”效果的技能来进行“携带战术”是最完美的。可以嘲讽2个敌方群体,并为队友承受普通攻击的伤害,最适合肉盾的角色。可惜“嘲讽技能”在这款游戏中非常稀缺。目前只有一个,而且门槛也很高。可以拆解的正是黄盖自创的S级战术“苦肉”。不具备必要条件的朋友不必强行追求。
最后是“输出”:这个想法首先要考虑一个问题,那就是主角是否拥有团队中最高的“武智”。如果满足这个要求,主角将能够同时获得自身武功“王御行尸”的“伤害增加”和“防御加成”效果,不仅增加输出,还提高生存能力。
如果想走“武伤”路线,那就加“力”点,带上“武伤战术”。情报路线也是如此。然后就是要不要双C的问题,如果担心队伍不够稳定,可以配置一个“输出将军”,只要“领主”和“武智”其中一个最高即可团队。
