游戏中的奢牌包包比现实里贵,究竟如何做到的?

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游戏中的奢牌包包比现实里贵,究竟如何做到的?本文来自微信公众号:楚乐(ID:chuappgame),作者:等

游戏中的奢牌包包比现实里贵,究竟如何做到的?

“时尚品牌越来越难以吸引18 至34 岁年龄段的人的注意力,因为他们更喜欢互动体验。”

从传统的角度来看,电子游戏和时尚世界似乎格格不入,但由于游戏角色可以更换衣服和皮肤,所以这些虚拟角色的衣服一直令人着迷。无论是在《堡垒之夜》中跳伞,还是在《模拟人生》中参加晚宴,玩家往往都非常注重自己的服装,而且越来越多的网络游戏依靠出售此类付费道具来赚钱。于是,游戏圈的另一扇门打开了。

现在,奢侈品牌热衷于加入这个游戏。过去三年,Balenciaga、Burberry、Louis Vuitton、MarcJacobs、Tommy Hilfiger、Valentino等品牌纷纷与热门游戏展开跨界合作,比如《集结号!》在《动物森友会》中举办走秀,在《英雄联盟》和《堡垒之夜》中推出品牌服装和装备皮肤,或者在“元宇宙”中的《Roblox》中构建逼真的购物游戏环境。

从某种意义上说,正是游戏玩家推动了虚拟时尚如今的繁荣。

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在《动物森友会》里追求时尚?意大利奢侈品牌Valentino拥有敏锐的营销触觉。从1990年代末到2000年代初,一些独立设计师开始在《模拟人生》等游戏中创作定制服装,还有一些会在网络平台上销售《无尽》的产品。 《Quest》和《魔兽世界》作为数字商品,比游戏开发商和服装品牌向更广泛的受众出售皮肤早很多年。

“阿凡达经济并不是什么新鲜事,”趋势预测公司WGSN 的高级策略师卡桑德利纳波利(Cassandelli Napoli) 表示。 “我认为现在的新情况是,比过去有更多的人意识到这一点。机会,而不仅仅是游戏玩家的一种小众体验,游戏总体上已经变得更加主流。”

WGSN 2020年发布的报告显示,2019年全球游戏总收入为1200亿美元,其中皮肤道具销售额占比80%。

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《模拟人生4》与Moschino品牌合作个性化创意

2000年原版《模拟人生》问世时,它为玩家提供了一个与现实世界相似的虚拟世界,而不是像大多数游戏那样采用奇幻设定。玩家可以通过外部软件导入发型、服装等内容来修改或“修改”反派的形象。此后,不少玩家开始发挥创意,为游戏中的虚拟角色设计各种服装。

Jenny Swoboda 是一位来自德克萨斯州的设计师,网名为Lovespun,过去几年一直在为《模拟人生》、《第二人生》和《Roblox》等游戏制作定制服装。 “这就是数字时尚的体现。人们不想总是看起来和NPC或者其他玩家一模一样。”斯沃博达说道。

《模拟人生》与Gucci、Moschino等时尚品牌合作,但玩家设计了更丰富的角色风格。斯沃博达表示,玩家可以创造几乎任何类型的个性化内容,包括发型、服装和化妆,其中几乎包括了你能想到的任何元素。如果有人想要网红凯莉詹纳的哑光唇色、喜剧电影《贱女孩》中的粉色套装、或者美剧《幸福感》中朱尔斯的所有妆容,总能找到适合自己的模块。

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《Robulus》中一款虚拟Gucci 包的转售价格曾高达4000 美元以上,甚至高于其实物价值。除了增加《模拟人生》等游戏的可玩性之外,玩家的个性化设计也成为《第二人生》、《Robulus》等游戏平台化运营的基石。早在2006年,主流时尚品牌就开始进军“第二人生”。 American Apparel、阿玛尼和阿迪达斯在游戏中开设了自己的数字店面,一度让《第二人生》的估值达到了6400 万美元。今年早些时候,著名时装设计师乔纳森西姆凯(Jonathan Simkai) 在纽约时装周上举办了走秀,还在《第二人生》中展示了他的2022 年秋冬系列。

在Roblox,一些顶级开发者每年赚取数百万美元,并有机会为时尚行业的合作伙伴设计专门的游戏环境。斯沃博达曾与Forever21、Tommy Hilfiger 和Karlie Kloss 合作过。在她看来,《Robulus》绝对是很多品牌进入游戏领域并与之合作的一个门户。突破。

令人垂涎的虚拟商品

爱德华卡萨诺瓦(Edward Casanova)是印第安纳大学伯明顿分校媒体研究教授,也是游戏虚拟经济专家。自20 世纪90 年代末第一款MMORPG 推出以来,他一直关注游戏中虚拟商品的兴起。卡萨诺瓦表示,许多玩家痴迷于收集数字服装,他对此并不感到惊讶。

卡萨诺瓦在2006年出版的《合成世界:网络游戏的商业与文化》一书中写道,当1997年允许玩家存储无限装备的奇幻网络游戏《网络创世纪》问世时,一名玩家几乎开始收集衬衫他疯狂地收集并储存了10000多件。

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《第二人生》元宇宙时装周的卡萨诺瓦也提到,2005年左右,稀有的盔甲和皮肤成为令人垂涎的商品,在eBay等交易网站上的整体经济价值达到数万。一千万美元。但直到2010 年代,游戏公司才开始通过销售皮肤赚钱。如今,由于皮肤已经成为网络游戏的重要收入来源之一,并且有很多适合时尚品牌展示、推广和直接销售虚拟物品的游戏,游戏行业吸引时尚品牌的关注也在情理之中。

对于包括《堡垒之夜》在内的许多游戏来说,玩家和时尚品牌对皮肤的兴趣得到了丰厚的回报。在《堡垒之夜》中,角色的服装风格是玩家体验中不可或缺的一部分。

“我们鼓励玩家以多种方式表达自己,这是玩家体验的核心。” 《堡垒之夜》开发商Epic Games 合作伙伴总监Emily Levy 说道。 2018年,这款战术竞技游戏风靡全球,成功举办了演唱会、时尚大赛等社交活动。利维透露,游戏中的一些服装吸引了“狂热追随者”。

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玩家获得皮肤、游戏公司获得收入、第三方品牌扩大宣传……“三赢”世界成就长期合作关系

Epic时尚总监Salyan Horton认为,随着技术的发展,游戏与时尚产业的关系将会越来越紧密。她指出,Epic开发的“Unreal”引擎是一款实时3D建模工具,不仅为众多视频游戏和“Metaverse”平台提供支持,还为Gary James McQueen等设计师打造了数字时装秀。

“图形技术已经取得了巨大的进步。无论是一件衣服、一栋建筑还是一处风景,我们现在都可以创建它的数字版本,为观众带来更加身临其境的体验。”霍顿举例说道。在Epic 和Moncler 的合作中,角色服装会根据海拔高度从浅色变为深色。对于实体服装设计师来说,很难达到类似的效果。

目前,主流时尚品牌与游戏公司的合作大多是一次性的,尚不清楚这些品牌是否愿意长期深耕游戏领域。不过,Gucci近年来一直在加大对游戏市场的投入。其不仅与《Pokemon Go》、《Tennis Clash》、《Robulus》等游戏开展跨界合作,甚至在官方应用中推出了“Gucci”。 Gucci街机。

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利用现代科技打造复古的Gucci 街机,Gucci 企业及品牌战略主管Robert Treves 表示:“电子游戏在全球范围内拥有巨大潜力,其影响力超越代际、性别和种族。我们意识到Gucci “在玩家社区中拥有发言权的机会。”特里夫斯还透露,他的团队进行了许多不同类型的尝试,以更深入地了解游戏世界。

卡萨诺瓦相信,游戏中的品牌商品永远对玩家有吸引力。

“无论是在虚拟世界还是现实生活中,人们都非常在意自己的外表。”他说:“随着时间的推移,时尚品牌越来越难以吸引18至34岁人群的注意力,因为他们更喜欢互动体验,所以我认为这种趋势将会持续下去。”

本文编译自:http://edition.cnn.com/style/article/digital-fashion-video-games-the-sims/index.html

原标题:“你可以感谢模拟人生的这些奢侈时尚游戏”

原作者:JacquiPalumbo

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