玩家试验后发现,《宝可梦朱/紫》存在严重随机性问题

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玩家试验后发现,《宝可梦朱/紫》存在严重随机性问题玩家试验后发现,《宝可梦朱/紫》存在严重随机性问题

入门级程序员问题。

《精灵宝可梦赤红/精灵宝可梦紫》发售近十天来,优化不佳和大大小小的bug显然已经成为影响游戏口碑的最大问题。虽然大部分现有的bug并不能说是致命的,但总有一两个恶性问题会影响游戏的核心体验。

11月27日,一名海外神奇宝贝玩家发帖称,自己意识到玩家对战中存在伪随机问题。起初,他发现自家精灵“雪妖少女”第一次释放技能“冰息”时的命中率低得离谱。一共测试了14次,玩家基本确信这个命中率高达90%的技能是第一个使用的招式。使用的时候是不可能打到的。毕竟,这种情况出现的概率只有百万亿分之一。

玩家试验后发现,《宝可梦朱/紫》存在严重随机性问题

神奇宝贝游戏中的招式命中率是一个老生常谈的话题。几乎每个玩家都亲身经历过高命中率招式打不到目标的邪恶事件,以至于不少玩家抱怨技能面板上写的命中率与实际命中率有差距。命中率相差很大。

玩家试验后发现,《宝可梦朱/紫》存在严重随机性问题

然而到了柱子这一代,经过全世界神奇宝贝玩家的测试,游戏中出现伪随机问题的可能性越来越高。比如这个BUG一般会出现在第一手牌的时候。有些招式无论怎么努力都打不中,而另一些招式则会出现在某种情况下一定能命中的神奇情况,无论是携带影响命中率的道具,还是使用非伤害技能都适合对于这种伪随机机制。

玩家试验后发现,《宝可梦朱/紫》存在严重随机性问题

随着调查研究的深入,人们普遍认为每次玩家战斗都会使用同一套随机数表,这意味着在进入游戏之前就已经确定了所有动作的命中或未命中。如果能够提前掌握这些规则,就可以彻底消除战斗中的运气成分。

国内知名神奇宝贝玩家“口袋扇AG”也亲自进行了实验。事实证明,只要使用得当,“绝对零”这样的低命中一击必杀技能也能达到完美的效果。

玩家试验后发现,《宝可梦朱/紫》存在严重随机性问题

其实早在两年前的《神奇宝贝剑盾》中,就出现了这种抛弃随机元素的bug。不过,当时的问题仅限于毒系神奇宝贝,因此未能引起太大波澜。不过,柱子的情况有点特殊。如果官方真的采用固定的随机数表,那么以后的玩家战斗就会变成先手必胜的搞笑场景。就连2016年神奇宝贝对战世界冠军沃尔夫也感叹:这是他玩神奇宝贝以来遇到的最严重的问题。

玩家试验后发现,《宝可梦朱/紫》存在严重随机性问题

好在柱子的排位战将于12月1日正式开启,目前的伪随机问题只存在于自由战中。或许排位赛的随机数判定和免费赛不同,又或许游戏开发商Gamefreak这两天会紧急推送补丁来修复这个问题,但不管怎样,他们已经没有多少时间了。

本文来自微信公众号:游戏研究会(ID:yysaag),作者:Okny

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