有望改善SteamDeck游戏帧率,Valve为MesaVulkan驱动部署新扩展

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有望改善SteamDeck游戏帧率,Valve为MesaVulkan驱动部署新扩展Mesa23.0 本周初步集成了Vulkan 的VK_KHR_present_wait 扩展。 ValveLinux团队的Hans-Kristian Arntzen和VKD3D-Proton都认为,由于当前规范的限制,只能通过DriConf选项添加,而新的扩展可以在每个游戏/应用程序上处理。因此,他们都认为这是一个非常“实用”的扩展。

有望改善SteamDeck游戏帧率,Valve为MesaVulkan驱动部署新扩展

虽然VK_KHR_present_wait 去年才在Vulkan 1.2.185 中添加,但它的历史可以追溯到2019 年。 VK_KHR_present_wait 是由Keith Packard 设计的。此扩展允许应用程序在等待当前操作完成时使用KHR_swapchain。

VK_KHR_present_wait 可以通过尚未渲染的图像数量来监视和控制应用程序的节奏。这可以显着提高游戏的帧速率,Valve 未来可能会在SteamDeck 上部署此扩展。

现在,VK_KHR_present_wait 规范的问题是缺少表面查询来检查每个表面的支持。在能够基于每个表面类型查询支持的当前等待之前,此扩展隐藏在DriConf 选项后面。

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