日本科研团队正在尝试让残障玩家用脑波玩《堡垒之夜》
11月19日,一场有些特殊的《堡垒之夜》线下比赛在日本涩谷的一家电竞咖啡馆举行。比赛规则非常简单。玩家只需控制游戏角色从起点跑到终点即可。不过,与常规竞技赛事不同的是,参加本次比赛的选手几乎全部是身体机能有限的残疾人。方法是利用自己的脑电波来控制角色前进。
本次比赛由日本庆应义塾大学理工学院奶牛场研究团队主办。为了宣传和推广团队多年来在脑机接口方面的研究成果,也为了让更多人关注行动不便的残疾人,神经科学家Junichi Ushiba和他的团队刻意迎合年轻人的潮流,使用了此次活动以竞赛的形式进行。
近年来,脑机接口一直是科学研究领域的前沿课题,全球许多组织都在积极推动相关研究。 Ushiba教授从2006年开始涉足脑机接口的研发,经过十多年的潜心研究,他们成功地将脑电波接收装置插入到一个看起来像耳机的头戴式设备中,确保了它不仅美观的同时也方便用户佩戴。
据牛场教授介绍,他们的“耳机式”脑机接口其实并不复杂。三个脑电波传感器分别放置在用户头顶和左右两侧。通过分析大脑发送的运动指令的脑电波,在人工智能的帮助下,可以将用户想要执行的操作投射到计算机中。
虽然牛厂的脑机接口已经投入使用,但用意念玩游戏绝对不是一件容易的事。事实上,参加比赛的五名选手中,只有两人完成了这段不算太长的旅程。在随后的采访中,一位被淘汰的选手谈到了他的个人感受:“我在心里想了想!‘确实开始动了,但总是很难转弯。”
然而,这种脑机接口的演示并不局限于游戏。对于患有疾病而全身无法活动的患者来说,生活中必备的移动工具或许正是他们所需要的。比赛场馆里,选手们乘坐的滑板车也是由脑电波驱动的。从实际表现来看,已经可以满足最基本的日常需求了。
按照Ushiba教授的想法,他认为脑机接口和VR有相似的做法,但效果都很好。在像《堡垒之夜》这样的虚拟世界中训练脑电波不仅可以避免受伤的风险,还能给训练带来快乐,并且可以将训练结果反映到现实世界中。虽然目前的脑电波检测技术还需要进步,但从零到一的步伐仍然非常重要。
“我们希望未来每个人都可以在同一个平台上享受乐趣,无论他们是否有残疾,或者是否有大脑或身体损伤。多样性、公平性、包容性是关键,以大脑为基础,以机器界面的形式实现这样的未来,是我们努力追求的。”
本文来自微信公众号:游戏研究会(ID:yysaag),作者:Okny
