Newzoo:2022年全球玩家数量达32亿,但游戏收入15年来首次下降

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Newzoo:2022年全球玩家数量达32亿,但游戏收入15年来首次下降Newzoo发布的2022年全球游戏市场报告显示,今年全球玩家数量预计将突破32亿,同比增长4.6%。其中,中东和非洲地区玩家人数达到4.88亿,同比增长8.2%;其次是拉丁美洲,增长4.8%。北美地区增幅最小,为2.6%。

Newzoo:2022年全球玩家数量达32亿,但游戏收入15年来首次下降

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与玩家数量的增加相反,Newzoo预计2022年全球游戏收入为1840亿美元,同比下降4.3%,这是近15年来首次下降。全球游戏收入的一半来自亚太地区(879 亿美元),而北美地区仅占四分之一多一点(484 亿美元)。

游戏收入大部分由移动游戏贡献,整体收入为922亿美元,占比超过50%。其次是主机游戏,占28%(518亿美元),下载/盒装PC游戏占21%(382亿美元),网页游戏占1%(23亿美元)。

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Newzoo预计,2025年,全球游戏玩家数量将超过35亿,游戏收入约为2102亿美元。

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