微软发布DirectStorage1.1后,AMD、英特尔和英伟达迅速跟进

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微软发布DirectStorage1.1后,AMD、英特尔和英伟达迅速跟进微软本月初正式发布了DirectStorage 1.1,可以显着改善PC游戏的加载时间。新版本还带来了多方面的改进,包括将部分游戏解压任务从CPU转移到GPU,减轻CPU的负担,加速游戏体验。

微软发布DirectStorage1.1后,AMD、英特尔和英伟达迅速跟进

DirectStorage 1.1 没有调整DirectStorage 1.0 引入的硬件要求:它需要快速的NVMe 磁盘、支持DirectX12 和ShaderModel6.0 的GPU。

微软发布DirectStorage 1.1版本后,AMD、Intel和NVIDIA也迅速跟进。这些优化也称为元命令。英特尔本周为其ARCGPU 系列发布了新驱动程序,引入了“优化的Microsoft DirectStorage*1.1”以及为开发人员支持“GPU 加速解压缩”的集成工具。

AMD尚未发布带有元命令的公共驱动程序,但该公司已向合作伙伴提供“支持元命令的显卡驱动程序版本”。 NVIDIA已经发布了驱动程序526.98,正式支持DirectStorage1.1。

除了Intel、AMD、NVIDIA三大厂商的跟进之外,另一个重要的方面就是游戏厂商。虽然Win11系统和显卡已经支持DirectStorage,但如果没有游戏实现该API,那就没有多大意义了。现阶段还没有游戏支持DirectStorage1.1。

第一款宣布支持DirectStorage 的游戏是《Forspoken》,将于2023 年1 月24 日发行。另一款游戏是《巫师3:狂猎》(The Witcher 3: Wild Hunt),CD Project Red 计划将其推出于2022 年12 月14 日发布。

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