4399不再需要小游戏2017年6月,有人向媒体举报4399上市存在重大问题。
这份报道名为《以韭菜之名》,内容聚焦于4399公司IPO,隐瞒了很多公司事项。公司发展未如预期健康,同时股东及控制人发生重大变动。
对此,被举报人蔡文胜迅速回应:我2013年就退出管理层了,不关我的事。
2013年和2017年的线上发布会现场照片,是4399发展史上的两个极端。
就前一点而言,4399是中国页游之王。他在同领域游戏网站的访问量排名第一。伴随着公司派系的混乱斗争,“股权门”和“宝马政策”均在这一时期诞生。
后一点是4399最黑暗的时刻,两次上市失败,被举报、被起诉。国内所有游戏厂商都指责他抄袭。
更糟糕的是,就在举报事件发生一个月后,Adobe 就正式宣布放弃Flash。
Flash游戏已经失去了未来。
此时,谁也没有想到4399能够翻身,下一次亮相将在韩国,并称霸游戏排行榜。
今天我们来聊聊4399,它是国内互联网最早的游戏公司之一。经历了页游的发展和移动端的崛起,如今国产游戏全面出口海外。可以说,他的经历是国内互联网发展的一个缩影,而他的故事,一切都始于广东兴宁市路边网吧的一名网络管理员。
1.史上最牛的网络管理员
1999年做网络管理员,除了能拍机器、换鼠标、做方便面外,另一个很重要的工作职责就是告诉客户如何上网。
世纪之交之前,绝大多数中国网民还处于互联网探索阶段,不具备较强的自主性。而且当时互联网的各种配套基础设施还没有跟上,甚至连百度也没有。
您必须自己输入URL。网络管理员写下他们想要的URL并复制给他们后,他会不厌其烦地继续问:好吧,我想输在哪里?
广东省兴宁市有一位名叫李兴平的网络管理员,对此有些恼火。当时,他是网吧里唯一一个读过初中学历的高材生。他准备继续自学编程。他觉得这件事会耽误他的学习进度。
于是我就摸索做了一个非常简单粗暴的网站。网站上只有一项内容,就是其他网站的小广告。据说,李兴平利用这个网站帮助自己的网吧破坏了隔壁的网吧,并被老板奖励了1000元。
这个网站后来在中国互联网上有了一个更出名的名字,叫hao123。
哪里有需求,哪里就有市场。网吧顾客的频繁需求代表了我国互联网初期大多数网民的真实需求。
hao123发展很快。这一增速也体现在李兴平的个人收入上。他的邮箱每天都塞满了各个网站站长的邮件,希望将他们的网站放到他的导航网上。
这给他作为网络管理员带来每月5万到10万的收入。这就是千禧年五万到十万的收入了。
而能够被hao123访问的网站显然会获得更多的好处。
最经典的案例来自搜狐。当时,李兴平一个人维护这么大的网站非常困难。搜狐主动提出帮他解决一些技术问题,但要求搜狐新闻排名排在新浪新闻之前。
李兴平同意了。第二天,搜狐新闻的阅读量翻了三倍。
hao123流量的价值通过这个案例进一步体现。越来越多的人向李兴平伸出了橄榄枝,寻求合作或收购。其中就有李兴平的第一贵人、同姓的李彦宏。
百度此时担心一件事。百度准备于2004年在美国推出,但专家估计推出的成功率不高。他需要为自己准备一张王牌。导航网站hao123和搜索引擎百度无疑是绝配。
李彦宏亲自找到李兴平,告诉他两点要点:第一,网站以后只会越来越大。自己一个人能保养多久?第二,我不仅给你钱,我还会给你百度的原始股。未来如有重大决策调整,Hao123也会听取大家的意见。
当时找李兴平的人很多,但基本上都没有抓住重点。那时,李兴平还在站在一个创造出好产品的程序员的角度思考。他对自己的产品有一种特殊的感情,就像父亲对孩子一样,希望能够陪伴它,看着它好好成长。而且按照hao123当时的广告收入来看,李彦宏的要价并不算太低。
于是2004年,hao123被百度以5000万元、4万股的价格收购。这一年,李兴平25岁,成为千万富翁。
“哦,无聊。”但我说李彦宏是李兴平的贵人,我指的并不是这笔钱。但马上他就要告诉李兴平一个重要的事实:
“我只会做产品,我一辈子就当打工仔。”
2.为什么是4399?
收购hao123后,百度的用户数据和商业价值进入了快速井喷期。有人算过,即使没有用户增长,hao123每年也能为百度带来4亿元的收入。
收购一年后,百度于2005年成功上市。
与李彦宏这样的海归精英相比,李兴平不懂业务,但他更懂用户。因为他也是一名电脑新手,所以他更了解中国数万早期网民的简单而极致的需求。围绕这些需求,他开始了第二次创业。
桌面装饰网站8825、音乐播放器7789、IP查询网站ip138等一批满足中国网民最根本需求的网站相继成立。但其中发展最好的是4399。
4399最初的设计思路和hao123几乎一样,都是收集市面上所有的小游戏,做一个小游戏导航网站。
当时国内互联网刚刚起步,个人电脑配置普遍不高。加之戒网瘾风潮盛行,家长对大型网络游戏、单机游戏怀有敌意,导致无法安装游戏。
李兴平洞察到这个特殊时期玩家对游戏的特殊需求,在4399上集结了一批无需安装、运行速度极快的页游。
一经推出,就受到了众多网友的广泛好评,但危机却悄然来临。在李兴平迄今为止做出的所有产品中,都隐藏着一个致命的问题:——没有护城河。
说白了,他只是建了一个网站,然后往里面塞满其他的网址,游戏,音乐,桌面,IP等等,就像前面说的那样。完全没有什么技术含量。
之前做hao123的时候,因为创建得太早,所以我领先于其他模仿者,抓住了用户的心。导航网站都一样,一个就够了,多了一个你就记不住了。
但小游戏网站就不一样了。此时,国内互联网创业者已经成熟。如果有流量大、容易上手的项目,我会毫不犹豫地向互联网老同志李兴平发起偷袭。
2003年的7k7k小游戏,2006年的2144小游戏,他们把“中国第一站长”李兴平视为偶像,唯一的目标就是杀死偶像。
此时的李兴平也与以往有很大不同。背靠hao123,每天可以获得超过百万流量的支持。他的下属花钱组建团队,打造核心竞争力。据时代财经了解,4399拥有一支专业的正版游戏破解团队。国外游戏公司当天发布,次日即可上传到4399。
当然,没有版权。外国公司根本不知道中国有这样的游戏网站,都一锅端了。即使你知道,也没关系。当时中国的付费游戏市场尚未形成,根本没有利润可言。一些已经开放的游戏厂商更是乐见其成,可以利用盗版教育市场来宣传自己的品牌。
靠着免费卖淫流量和免费卖淫游戏,4399这个老战友一举一动都掀起波澜,其他游戏网站都在喊他爸爸。
2011年6月,谷歌统计国内网站访问量时,以4399次排名第14位,在同类网站中排名第一。
3、这是页游最好的时代
好的,4399 目前进展如何?
如果单看流量,以及满足用户对小游戏单一需求的程度,作为一款产品来说,无疑是令人满意的。
但4399是一家公司,公司是看收入的。此时的4399就和当时的hao123一样了。他们的收入比较单一,而且会在网站上投放小广告。
至于这部分收入,根据其2014年提交的IPO招股书显示,4399的广告收入在2013年仅占3.35%,与后来开发的另一个收入点相比几乎可以忽略不计。
李彦宏在一次营业额期间收入暴涨数千倍的例子就在四年前。所以现在4399掌握着游戏板块,几乎是中国互联网最大的流量池。它能做什么?
彼时,《魔兽世界》已公测三年,无数游戏玩家为之着迷。许多游戏厂商纷纷效仿,希望做出第一个中国版魔兽争霸。
很难说李兴平没有被感动。毕竟,如果他赢了,他就能取得人生伟大的成就。我想要他们全部。不过幸运的是,他在做4399的时候已经有队友了,更幸运的是,这个队友叫蔡文胜。
蔡文胜和李兴平之间的关系非常微妙。五年前,他们一见面就会用刀刺伤对方的脖子,所以他们是亲密的朋友。
在李兴平做hao123导航的时候,蔡文胜是唯一能跟上步伐并生产出265导航的人。李兴平把hao123卖给百度后,又把它卖给了谷歌。
当然,他在中国网络上还有一个更响亮的名字,“美图之父”。
右一为蔡文胜,中间为李兴平。 4399是蔡文胜早期的投资项目之一。相爱的两个人都非常认可对方的能力。 2008年,蔡文胜以4399董事长的身份投资,还吸引了一位名不见经传的人物罗海建。
罗海健是蔡文胜的弟弟。他的股权与李兴平相同,均为15%。李兴平不认识罗海剑,也不知道他来这里的目的,但既然是蔡文胜付钱,他也就没有多说什么。
多年后,他深深庆幸自己没有得罪冷酷无情的骆海剑。
两个职业队友开始分析李兴平:“平,你看,来这里玩游戏的人不少,但基本上都是只会玩网页或者喜欢玩网页的人,和那群人不一样。”建议玩网络游戏的人遵循4399的“不卡顿、不慢、不中断”的三原则来制作简单的网页游戏。
但李兴平的态度却十分坚决。他深知:“钱没了,还可以再赚。理想没了,还可以赚更多的钱。”
三人很快达成统一认识,努力用半年时间制作出《三国志》,月入50万;一年后,《神魔遮天》月收入2000万。
4399开始页游平台转型。 2008年,淘米游戏创始人王海兵凭借其独立开发的《摩尔庄园》创立了4399。 “摩尔庄园”、“爵士”、“功夫派”开始依次出现。
2011年,4399净利润突破1亿。 2012年,4399收入突破10亿。
然后,一切就到此为止了,来到了神奇的2013年。
4.先生,时代变了。
2013年,4399迎来了其发展过程中最大的敌人————智能手机。
由于智能手机的普及,今年手机游戏出现了前所未有的井喷,市场规模达到92.4亿,同比增长371.4%。
4399也遭受了前所未有的暴跌。其稳定流量从全球第400位下降至第1000位。
当然,这是我们在2013年底才意识到的。2013年初,这仍然是4399最好的时代,它在网页游戏领域排名第一,击败第二名腾讯4倍。
因此,2013年4399的领导们忙着合理配置资源、优化调整人员。一些比较著名的事件包括:一笔钱被报失踪;一位技术专家被骗,不辞而别。
我们在这里不会详细讨论,因为这些并不重要。重要的是,当一切尘埃落定后,蔡文胜却选择了逃离核心管理圈。作为创始人,李兴平只是一个创始人,成为了精神领袖。 4399正式进入罗海剑时代。
他一上台,一名下属就冲到他身边,抱住他的腿喊道:先生,时代变了。
从这一声哭声开始,罗海剑会逐渐认识到一个事实,他来这里不是为了当4399年的领袖,而是为了在4399年被囚禁,接下来的五六年的苦难就要开始了。这与罗海建的个人能力无关。只是时代变化太快了。 2013年的时候他就发呆了,以后想追就比原来难上一倍了。
当时的电子游戏市场格局是这样的。手游主要针对网页游戏和小游戏进行学习和超越,因为当时手机配置不高,复杂的游戏无法移植;网页游戏从诞生之日起就拼命抓住电脑游戏进行学习和超越。从页游的诞生到页游的终结。我们之前都在学习超越,但是电脑游戏呢?他们为什么去那里?以腾讯、网易为例。他们都在制作手机游戏。
因此,家族成员都是封闭的。
但这里有一个问题。随着手机和电脑硬件的发展,手机游戏和客户端游戏仍然有长期的增长空间,但夹在中间的页游已经没有下降的空间了。
2012年,页游仍占据网络游戏市场30%以上的份额,但到了2013年,页游已降至20%以下,与刚刚全面发展一年的手机游戏持平。
4399,页游之王的称号已经没有任何价值了。
4399需要转型,但转型需要钱。这个赚钱计划分为两步:一是上市,向股票投资者借积分;二是上市。二是加强学习超越,借鉴其他游戏玩家的积分。
其实,页游公司爱学习在业内已经不是什么秘密,因为不爱学习的公司都是死的,基因上就缺乏创新因素。
当时行业内唯一的指定学习资料叫做《传奇》,大家都在学习。但4399坚信,再苦,大家都敢学,学到新领域、新高度。
他学会了横向卷轴街机格斗游戏;
《格斗猎人》——《DNF》回合制MMORPG游戏,他学会了;
《梦幻西游》和《梦幻西游》MOBA竞技游戏,他学会了;
《英雄联盟》多人乱斗综艺游戏,他从《英雄联盟》中了解到;
他从《糖豆大战》中学会了第一人称射击游戏《糖豆人》;
他还学习了《CF》,一款带有附加技巧的第一人称射击游戏;
《英雄枪战》和《守望先锋》对了,这款游戏在2017年被报道在苹果被强行下架后,游戏转世的时候,正好有一款枪战题材的游戏在中国火了起来,于是就有了《英雄枪战》重生:我是《绝地枪战》。
可以说,4399店代表了中国网游历史的一半。
2014年,4399在国内创业板递交了IPO招股书。不出所料,他失败了。 2017年,他再次意气风发地复出,成功取得双杀。
然后就是开场,两位投资者举报招股说明书隐瞒重大事项,企图诈骗发行。新京报跟进核实。嘿,他们是对的,数据不太正确。
第一个赚钱的一方基本宣告失败。
二方行动小组此时也发来贺电:啊,这里的成绩令人欣喜。当我们彻底认真地执行后,我们的学习计划得到了周围朋友和商家的一致认可,并纷纷向我们投诉。
包括但不限于腾讯、网易、多益、盛大、暴雪等23起版权诉讼。
此时此刻,秋风萧瑟,寂静无声,4399正坐在光明顶上。
正当他左顾右盼,等待一位少年英雄的时候,又听到了一个坏消息。 4399赖以生存的Flash插件已于2017年被Adobe正式放弃。
这个消息等于告诉他不要再等了。张无忌亲自率领六大派围攻光明顶。
当然,对于企业来说,只要现金流持续,糟糕的日子终究会过去。于是2017年没被打死的4399终于在2018年迎来了生不如死的经历,——游戏版号被暂停。
从情况来看,即使游戏版号审核开始恢复,未来游戏版号的发放也将继续收紧、严格。因此,很多小游戏厂商在2018年倒下了。不过,国家政策并不是打击国内游戏行业,而是通过版号限制来遏制低质量的重皮游戏,同时允许国产游戏走向世界,进行文化推广。活动。输出。
“想要我的宝物,就来拿吧!它们在伟大航路的尽头,政策我已经准备好了。”
一方面,对版本号的发行有限制,对未成年人的保护更加严格;另一方面,有出国激励和各种福利优惠。另外,国内游戏市场确实已经几乎被腾讯和网易瓜分了。因此,从2018年开始,国内游戏厂商开始了轰轰烈烈的海外扩张时代。
但对于失去Flash工具、以换肤闻名、研发能力相对较低的4399来说,还有机会吗?
5.意外的转折点
两年后,AppAnine发布了2020年第三季度中国游戏厂商动作RPG海外收入排名。4399发行的《神剑》排名第一,力压腾讯、米哈游;
同年9月,新游戏《星空传说》在韩国畅销榜上排名第17位,而一直稳居前五的《奇迹之剑》则深入韩国游戏市场的腹地,继续扫荡。
同年4月,新游戏《仙剑奇侠传》和《奇迹之剑》在日本发售。上线当月,两款游戏均跻身日本iOS 畅销游戏前40 名,带动整体海外业务收入环比增长40%。
据媒体估计,4399目前的海外销售额已达数十亿。
并在2021年底,以SLG新作逆袭大陆。该作成为近期国内SLG手游中的一匹黑马。广告满天飞,想必很多人都看过。这款游戏的名字叫《文明与征服》。
4399卷土重来的秘密早在8年前就被隐藏了。
中国互联网与游戏产业共同起飞的20多年来,成功或失败的案例数不胜数。围绕这些案件的讨论最终会回归到两种观点的猜测。
制作游戏时,应该按照内容的逻辑,还是应该遵循互联网的产品逻辑。
内容非常好。游戏本身就是视听互动的结合。每个项目都包括内容的设计、电影般的脚本和图片、恰到好处的音乐、游戏玩法牢牢地吸引着你,让你与里面的内容产生联系。产生更深入的互动和更深层次的感受。
甚至几年后,我还能清楚地记得,上小学时,有一个冬天,雪下得很大,学校停课了半天。我的猫一个人在卧室里玩《仙剑奇侠传》,而我的父母则在客厅看电视。屋里的暖气全速打开,外面飘着鹅毛。我走进锁魔塔去救赵灵儿。玩了一下午,当妈妈来请我吃饭时,锁魔塔就倒塌了。看完动画,我心里感到失望。
这是每个游戏玩家都想追求的游戏体验,但并不是每个人都有条件去体验。
比如,我已经是一名中年上班族,工作压力极大,休息时间很少。我也有游戏需求,那么什么样的游戏适合我呢?
这就是做产品的逻辑。如何接触我的客户,他们的用户档案是什么样的,并围绕这个档案思考,他们有什么样的需求,他们为什么来找我,我应该如何解决他们的问题。
4399选择了后者。
2014年,4399对于手机的火热并没有无动于衷,他们推出了一款名为4399 Box的App,这是游戏领域的垂直应用商店,试图利用渠道在手游市场抢占一些话语权。
4399为这款产品做了很大的引流努力,但效果却不温不火。三年时间,日活跃用户仅达到100万。
这个成绩和很多热门手游相比其实不算什么。但它为4399指明了方向。在这个游戏市场上,他们收集了大量真实的数据和玩家的需求。
哪些玩家的问题还没有解决?他们想要什么样的游戏?
这些反馈都集中在4399内部。2017年游戏行业年会上,董事长罗海建分享了——的《3DMMO游戏开发七要素》。
并最终指导4399完成了出口日韩的经典3DMMO作品《奇迹之剑》的开发。
说到这里,你一定很好奇,《奇迹之剑》到底是一款什么样的游戏,点亮国民旅游之光,让韩国人为之疯狂呢?
事实上,它在中国的Taptap 上也有,评分为2.2。
即使你没有玩过,其实你也对这个游戏非常熟悉。我举几个关键词给大家感受一下:离线自动挂机打怪、首充奖励包、可回收的游戏道具、每隔几天就开一个新服。
就连韩国代言人也在寻找同样四五十岁、被一代人铭记的明星苏志燮。
18年前,李兴平洞察了国内互联网初期玩家的特殊需求,创办了一款相比之下没有任何障碍的小游戏。如今,4399不再需要小游戏,但韩国仍然需要手机上的闲置传奇。
从中国游戏的萌芽时期到韩国游戏在海外的统治地位,4399创作游戏的理念可能从未改变过:
“操这个3A大作,是欧巴,快来杀了我吧。”
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