原神安卓锁原神锁30帧设置:安卓60帧暖手问题大家好,我是Solay(大家也可以叫我“Grenade”~)。
《原神》手游版推出时,曾因安卓平台锁定30帧的问题引起了不少争议。我很困惑为什么我拿着高端手机却无法获得流畅的游戏体验。另外,尽管锁定了30帧,我仍然在玩。当怪物和某些场景元素更加复杂时,可能会发生丢帧。不知道是手机问题还是游戏优化问题。不过,MiHoYo 及时做出了回应,并宣布他们将在本周内为Android 添加60 帧选项。他们也做到了他们所说的,在公告两天后开放了该功能,并且还优化了其他一些问题。我得知消息后立即亲自进行了测试。具体体验如下(测试所用手机型号为iQOO Neo3,CPU为骁龙865,运行内存为6G):
首先,大家普遍抱怨的就是供暖问题。优化后,至少体感没有变化。在野外使用手机还不到两分钟就可以明显感觉到手机发热,而且没有任何好转的迹象。如果放在冬天的话,个人觉得两分钟预热的“暖手宝”还是蛮贴心的,可惜现在是夏天(无奈苦笑)。从原神目前的规模、无缝切换的大地图以及未来增加新区域的趋势来看,手机发热将是原神长期存在的问题。我感觉除非MiHoYo开发出一些“黑科技”,否则几乎是无解的。
其次,还有今天的真题——流畅度问题。极低画质设置下依然可以开启60帧选项,但即便如此,如果我只开启60帧设置,而将其他设置降到最低,游戏依然会提示设备在当前帧率下加载配置“严重太高”,吓到我了。我赶紧把它调回30帧。不过基于测试的原则,我最终将手机画质设置为默认中,并将帧率提高到60帧,看看游戏表现如何:
果然,60帧和30帧在视觉体验上的差异是相当直观的。虽然肉眼明显看到帧数持续小幅下降(调整到最低设置时依然没有改善),但大地图上的探索依然流畅。在相当长的一段时间内它是相对稳定的。进入战斗后,一开始有轻微的卡顿,主要是音效和背景音乐的影响,但操作基本没有影响;战斗中间也有卡顿,但其余时间都比较顺利,整体体验还可以。接受吧,性能比服务器刚上线时有所提升。转动视角时没有明显的滞后现象。至于画面的细节,还是有种“朦胧美”的感觉,但我个人认为保证流畅才是最重要的。
从上面可以看出,除了从30帧跳到60帧以及一些小改进之外,原神在手机性能上还需要继续努力,尤其是发热问题实在是让人望而却步,让不少原神玩家望而却步。通常他们都把手机作为游戏的第二选择。当他们外出或躺在床上的空闲时间,他们会打开手机,进行诸如清理日常工作等机械操作。当玩时间较长时,他们会优先考虑PC。原神服务器刚刚上线,米哈游肯定还有时间优化。不过,基于目前的性能和多终端平台的新功能,以及原神对该项目最初的野心,或许MiHoYo应该考虑做出选择,以防止手脚受到移动端优化的束缚。电话。