当一名女性独立开发者,在游戏众筹时遭遇「恶意轰炸」

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当一名女性独立开发者,在游戏众筹时遭遇「恶意轰炸」当一名女性独立开发者,在游戏众筹时遭遇「恶意轰炸」

评论主要针对两个方面:众筹价格5888元,以及“乙女风格的画风”。

11月6日,在完成了总共4个月的准备工作后,独立开发商芈月山酷启动了他的新游戏《维修店》的众筹计划。

与其他游戏众筹一样,《维修店》的众筹项目也分为多个层级,从最基本的40元到真正能影响游戏内容的5888元。埋月山酷为每位付费用户提供了相应的反馈,并准备了礼物。

虽然众筹金额很快就突破了一万元的预设目标,但在考虑到周边制作成本和分成/抽奖等因素后,芈月山苦发现最终收到的金额甚至有点难以支撑游戏的顺利完成。

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目前,众筹金额已超过2万元。为了让更多人了解他的作品,芈月山苦和他的朋友们在豆瓣群、百度贴吧等游戏论坛上发布了一些游戏推广帖子。

不过,他们当时大概没有想到,《修理店》这款尚未正式发售的游戏,竟然在几个流量较大的平台上收到了差评。这些评论直指两个方面:5888元的众筹槽位,以及“乙女般的画风”。

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大多数网友都没有听说过芈月山姑的名字,但她作品的玩家通常都会对这四个字印象深刻,因为她之前的两部作品以及她目前正在开发的《修复》。 《Line》,全部由这位开发者一人完成,包括美术、编程、剧本。就连游戏中的主题曲也是她亲自演唱的。

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蜜月山酷之前制作的几款视觉小说游戏

在粉丝群里,大家平时都喜欢叫她“埋”。为了将“修理厂”打造成自己想要的样子,比米面临着发展难度和资金实力的双重压力。

作为她独立制作的第三款游戏,《修理店》试图讲述一位修理厂老板通过别人的记忆穿越时空的故事。她希望在这部作品中走出“视觉小说”的舒适区,融入尽可能多的互动元素。为此,她需要更多的时间和金钱来支持她放弃工作全职玩游戏的热情。

但众筹项目启动后,还有另一个埋藏的压力来源:玩家的负面反馈。

“修理店”的众筹详情有点长。滚动这张描述游戏概要、人物介绍、场景美术、周边礼物的图片需要一定的耐心。在几个主要讨论Steam游戏的论坛中,很多玩家只在众筹内容中看到了最后一个数字——5888。

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5888元确实是一个很高的数字。高到可以买任何次世代主机了,顺便也可以买NS。

不过,从众筹海报上的具体信息来看,5888元足以让支持者直接介入游戏内容。愿意花这笔钱的玩家可以定制一个关键配角,享受额外一段游戏时间。分支情节。

在高价值层级提供更深入的反馈是游戏众筹的常见做法。比如经典IP《莎木》已经蛰伏了十几年。在玩家众筹项目第三部分中,如果筹集到800美元以上,就可以在游戏中将自己的名字刻在寺庙里;而在Obsidian Studio的《永恒之柱》中,如果你愿意加点钱,甚至可以自己写一个NPC剧情(在二代中,这个众筹级别是1500美元)。

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由于众筹人员写作水平参差不齐,玩家通常会自动忽略这些情节当一名女性独立开发者,在游戏众筹时遭遇「恶意轰炸」

另一款国产游戏《火山的女儿》获得众筹反馈。最高级的也有类似的设计,可以作为游戏使用,价格约为40元。 5888元的众筹档位或许有点太抢眼了,让不少玩家回想起被国产单机半成品主导的恐惧。

近年来,以EA模式发行的国产游戏在玩家群体中的名声一直有些微妙。比如《鬼谷八荒》,没能兑现创意工坊的承诺,一个月就收到了5万条差评;以黄油为卖点但最近主动削减R18含量的《Mirror2》……

在独立开发商公信力被透支的当下,一款情况不同的国产游戏出现在玩家视野中,却因为5888元的众筹售价,引发联想。

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《Mirror2》6元的低价一度被形容为“极致性价比”

这并不是唯一一款开放高端众筹的国产游戏,40元在国内也不算太高的价格。 《修理厂》的无端炮轰背后显然还有其他因素,比如一些玩家所说的“B A质感画风”。

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美术担负着一款游戏最关键的呈现功能,很大程度上决定了路人的第一印象。作为一部兴趣驱动的低成本独立作品,《修理店》的风格和质感显然并不出众。眼睛。

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米米本身是女性,接触的最多的就是审美风格的画作。此外,她还喜欢古代题材。此后,虽然她没有刻意区分《修理店》的观众群体,但她的作品还是难免受到一些人的批评。网友们认为这“就像乙女游戏”。

《修理店》不是乙女游戏,更不是女性向游戏。 —— 但与此相比,更不妥当的可能是仅凭画风来判断一款游戏、一款游戏的本质。

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但似乎没有人关心它是什么类型的游戏。最近关于男性是否可以玩乙女游戏的争论需要讨论,但至少确实有很多男性玩家回避乙女游戏。在《修理店》的相关讨论中,有很多这样的评论:

“游戏还没发售就众筹?臭乞丐吧?”

“国丹就是这样被你这样的人毁掉的。”

“这个弹出游戏就像第二个游戏一样。都是为了通过欺骗你的妹妹和你的男朋友来赚钱。”

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高端的众筹金额和游戏试玩实际截图的不讨人喜欢的画风,让《修理店》陷入了尴尬的境地。短短一天之内,近千条谩骂淹没了相对理性的言论,“两小时乙女游戏天价卖到5888元”的谣言开始成型。

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甚至还有一些质疑性别的评论。当米米得知自己的作品遭到了不分青红皂白的差评轰炸时,已经是第二天中午了。埋头做游戏的她没想到自己的作品在短时间内受到了如此多的批评。她努力向广大玩家讲清事实,并反复强调游戏基础价格为40元,游戏过程需要15个小时左右。但面对指数级增长的负面评论,她最终无奈,逃离了这场大规模的网络暴力现场。

不过,就算不看、不听、不关注,也总会有人故意找麻烦。有少数玩家通过《修理店》的宣传视频找到了B站被埋没的个人主页,并在此留下尖酸刻薄的言论。

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她删除了一些过于恶意的评论,现在剩下的是相对友好的独立游戏,重视玩家的反馈,尤其是像米米这样的个人独立游戏开发者。在《修理店》的试玩版正式上线之前,她还发出了一份内部调查问卷,听取内测玩家的意见。

但现在的情况显然已经超出了她的认知范围。是她做得不够好,还是众筹计划内容有误?虽然众筹启动时还带着一丝激动和激动,周围都是负面的声音,但她却开始看不到前进的方向。

不久之后,她将自己的QQ签名改为“用我破碎的身体化为火”。这是《赛博朋克2077》的隐藏结局标题。在这段旅程中,玩家将与约翰尼银手一起闯入荒坂塔。

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自从决定开始制作游戏以来,埋月山库的开发之路现在已经进入了第二个年头。

当被问及为何选择制作游戏时,她直言是《赛博朋克2077》的一再延期给了她制作游戏的动力。 “既然你玩不了你想玩的游戏,那为什么不做你想玩的游戏呢?”

近两年,她制作了两款视觉小说形式的小型游戏。据她自己说,她的第一款游戏《情人》表现不错,勉强能赚回钱;第二款游戏《一一》由于流程较短,很多玩家在完成游戏后选择退款;第三款游戏《修理店》开发周期较长,能否收回成本存在不确定性。

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《一一》差评举例在今年的IndiePlay中国独立游戏大赛中,《修理店》凭借出色的剧本表现,成功入围“最佳叙事”奖。在国内独立游戏圈已经算是小有名气了。有声誉。

前两部视觉小说为米米的剧本叙事技巧打下了良好的基础。如果这款横向叙事互动游戏能够成功上线,她或许能够获得从未有过的销售数据。

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正是在这样的背景下,来自玩家的批评和咒骂显得尤为严厉。是否就此妥协,修改自己喜欢的画风,成了米米面临的新问题。

让游戏中的男性角色更加“硬汉”,女性角色更加“迷人”,可能会对游戏销量产生真正的提振,同时她也意识到了自己美术风格上可能存在的缺陷。但她也相信自己想做的并不是Galgame。 《修理店》是一部现实主义叙事作品。

不过,相比于自我否定和应对无端舆论危机,或许完整地完成游戏才是真正的首要任务。芈月山库也告诉我们,与其沉溺于负面情绪,不如用后续作品的品质来证明自己。

“我希望制作一款男女玩家都可以玩,没有任何限制的游戏。也许未来会有女性制作人制作出优秀的ACT;而男性制作人也可以写出非常悠扬细腻的剧本。”与性别无关,因为每个人都是不同的。”

本文来自微信公众号:游戏研究会(ID:yysaag),作者:Okny

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