原神角色闲云详细教学:原神隐藏机制提升跑图实战体验派蒙:“转世为英雄”?
东篱:闲云飞过屋顶走过墙,越玩越高~
嘿嘿嘿,冻梨从神玉谷回来了!经过这段时间的跑图亲身体验,东丽发现了闲云的很多隐藏机制/特性,本期分享给大家~
【跳跃更远】闲云的战技“朝云合云”可以连续向前跳跃3次。经过实际测试,疯狂点击是最短的出行方式。因为闲云的跳跃是一条抛物线,所以每次闲云落地或者脚趾触水的时候我们都可以施展战技。这样一来,跳跃的距离就比“点亮点击”长了一倍!落地时,闲云会在脚底形成漩涡效果,相当明显~
【爬山功能】除了抛物线高点连续跳跃外,还可以利用地形。官方应该优化了闲云的碰撞判断。当与墙壁摩擦时,发现‘补天梯’会向方向挤压墙壁。如果是有一定倾斜角度的斜坡,闲云就会向上移动一定的距离。第3 部分“阶梯”在动作结束时自动触发爬墙。 (如果你是一命闲云,在第三段接近尾声时可以受到坠落攻击,导致撞墙卡住,可以释放第二个战技)
【球体产生与扩散机制】仙云的战技分为‘步天梯’和‘仙云冲击波’两个阶段。其中‘步天梯’只会对路径上的敌人造成风元素伤害,不会触发扩散效果。只有最后一段‘闲云冲击波’可以造成扩散伤害和5个元素粒子!另外,无论你跳跃多少次,你仍然会产生5个元素粒子,当然前提是你击中了目标。实战中,用一阶段战技跟随掉落攻击就可以了~
【三种冲击波效果测试】技能说明中,“每次施放补天梯,下一次仙云冲击波的伤害和范围都会增加。”那么不同级别的冲击波会不会有不同的效果呢?会,但不多。
1级‘闲云冲击波’只造成大范围风系伤害,但增韧效果较弱,有轻微击退效果。 2、3级‘闲云冲击波’范围更大,强化效果更强,并且可以减少一定量的质量。敌人被击退。
可惜这个冲击力有点弱,所以只能欺负球球人、史莱姆、蘑菇兽、盗宝贼等小怪物。海乱鬼被无视了~
【坠落攻击增加说明】众所周知,坠落攻击完全分为两个阶段,坠落时的伤害(路径划痕)和坠落到地面的冲击。闲云的天赋中明确写着“当前场上角色的掉落攻击所造成的伤害增加”。所以,实战中,没必要刻意强行“刮路”,正常发挥即可~
【终极跳跃次数】在线总共使用了8个掉落buff。坠落攻击每成功命中一次,就会消耗1点。如果大招持续时间内buff状态没有用完,就可以继续跳跃。
所以在线遇到仙云的话,觉得好玩的话确实可以跳来跳去,但如果掉落的buff对你来说没什么意义的话,正常落地就可以了,仙云次数也不会被消耗。至于大世界,可以用这个跳跃爬山,不过下次要充值啦~
以上只是东丽的一些小发现。关于闲云这个人物,有很多有趣的、特别的东西可以研究。不知道大家还知道还有什么没有提到的吗?欢迎补充~