人类对扮演NPC这件事能有多热衷?
自己不是人,看别人也不是人。
在YouTube博主Locznikiofficial的频道中,“不受欢迎”一直是他们近几个月的创作主题。
镜头前的人物眼神空洞,面无表情,动作僵硬,语调怪异。虽然他们拍摄的视频题材和背景都非常“日常”,但加上作者本人近乎逼真的演技,洛茨尼基和他们的一系列“模仿NPC秀”成为了最受欢迎的节目之一。前段时间海外短视频平台上的内容。
尽管他们的作品大部分都是一分钟以内的短视频风格,但无论是在YouTube还是TikTok上,都在短时间内吸引了大量的观看者和评论。
作为TikTok新晋网红,Loczniki粉丝数已达220万
在洛茨尼基的视频节目中,经常有两个角色:通常以第一人称出现的男主角,以及扮演NPC角色的女主角。与游戏类似,男主角在视频中往往只露出一只手,镜头总是根据视线大幅度旋转:
视频中真正的亮点是那个毫无情绪起伏、动作机械、总是被莫名障碍卡住而不自知的女孩:
她从不眨眼,说话冷冷,在陌生的地方停顿,总是转动整个身体,吃饭时从不把食物放进嘴里,自然也不张嘴:
在现实生活中,这一系列的行为会显得与周围的环境格格不入,但如果把视角放在虚拟世界,也就是游戏中,相信所有玩家都能理解这样的场景,因为她是如此的与莫德类似。全国人大。
在游戏中,NPC是玩家无法直接控制的角色。为了让这些虚拟角色更加真实可信,程序往往会给他们一套既定的动作逻辑,并针对某些预设的情况做出相应的动作。反应。
但程序终究是死了。你永远不知道玩家会如何对待NPC,系统会遇到什么样的Bug。因此,当一些“无计划”的情况发生时,NPC的行为就会显得特别异常;视频作者Loczniki 捕捉到了这种奇妙的对比,并通过更日常的现实生活场景来表达。
虽然没有连贯的剧情,但这些NPC模仿秀往往都遵循一定的主题,比如在微博、抖音平台上广泛转发的《NPC约会》系列以及最近更新的《NPC女友吵架日常》,都是为了更好地符合以“游戏NPC”为主题,作者还添加了争吵时可选的对话选项。
如果你选择“不关你的事”,你就会被NPC无情地殴打。
在短视频平台上,“模仿NPC”早已不是什么新鲜事,但他们还是凭借这一题材在短时间内获得了大量关注和转发。这和他们本身的舞蹈基础和二次元专注力有很大关系。
Loczniki 是一个两人团体,由来自波兰的一对夫妇Loczek Szymkowski 和Nicole Szymkowski 组成。 ID“Loczniki”是由他们的名字拼接而成。
在模仿NPC引起关注之前,他们曾是职业街舞者。由于他们平时练习的流行舞(也常被称为“机械舞”)强调节奏和肌肉振动,这些技能就成了模仿NPC的基础。僵硬动作的基础。
不拍短视频的时候,他们是波兰著名的街舞者
除了街舞之外,两人也是名副其实的“老二次元”人。他们此前曾拍摄过还原热血漫画OP和打斗场面的现场视频。他们总能准确捕捉到模仿对象的笑点和缺点。他们也是退圈的原因之一:
热血漫画名场面—— 主角毫无意义地原地奔跑
在Loczniki比较出格的NPC模仿系列中,还有一个词总是被评论区频繁提及,那就是“恐怖谷”:
“恐怖谷效应”原本是指机器人与人类过于相似,导致人类感到恐惧。不过,这一次的主角是一个活人,却因为他模仿的NPC与人类太相似而令人畏惧。也算是对她的威胁了。对修复程度的肯定。
前面提到,虽然“过度还原”会引起人类的恐惧,但“模仿NPC”的行为其实由来已久,一直受到玩家的欢迎。
想想传统游戏中“不太聪明”的NPC特征:空手哑剧般的动作、僵硬的面部表情、违反直觉的物理规律和动作逻辑,以及——
总会有一些奇思妙想碰壁。
他总会有各种类似虫子的砸墙动作
早在波兰舞者系列视频引起关注之前,上图来自美国的YouTube 作者Jinnkid 就因准确还原《上古卷轴5》中NPC 的外貌和行为而闻名,甚至获得了游戏官方除了同样经过特效处理的僵硬动作和空洞眼神之外,作者的一大特色就是还原了NPC在各种情境和动作下的“破墙秀”。
然而自从去年10月Jinnkid用枪杀死了他的妻子和她的外遇对象后,这个著名的“老NPC”系列就停产了。这是一个令人遗憾的题外话。
为什么总有人愿意向“人工智障”般的NPC学习?除了单纯开玩笑之外,“模仿NPC”的动机、对象、场合也可能有很大不同。
过去几个月,由于洛茨尼基的视频普及了“模仿NPC”的创作方向,国内不少视频作者也纷纷采用这一题材,而且这种趋势甚至辐射到了其他领域,比如房地产行业。为了让客户在视频平台上真正体验“沉浸式看房”,公司员工甚至装扮成智能助理负责讲解:
很难说它聪明不聪明,但至少恢复了NPC助手僵硬的动作。
有时候,人类模仿的对象不仅是动作僵硬的NPC,还有有虫子的NPC。
上图中大家张开双臂的奇怪姿势对于玩家来说并不是一个令人困惑的行为。它实际上来自于游戏中著名的Bug——“Tpose”。
起初,只是游戏角色因某些意外情况偏离了动作指令,回到了初始状态,做出了错误的动作,这往往意味着系统出现了故障。但随着时间的推移,随着越来越多的人遇到这个bug,Tpose逐渐成为一种衍生的文化符号,并被病毒式传播。最后变成了一个与游戏没有直接关系,甚至本身没有任何意义的动作。
你可能会在校园里看到外国学生做出这种莫名其妙的手势,但这确实没有什么特殊意义,就像人类无法解释为什么总是喜欢看活人冒充NPC一样。
有时候,模仿NPC 并不一定要局限于现实。
在年初发售的热门游戏《埃尔登之戒》中,由于加入了“入侵模式”,来自其他世界的玩家可能会在游戏中遭到入侵。按照游戏默认的规则,玩家入侵就代表着一场PVP的开始。谁先在地图上击败对方,谁就获胜。
通常都是这样,但很快就有人想出了一种新玩法——,通过打扮成NPC来迷惑对手。
曾经有国外玩家在论坛上贴出了伪装成NPC的全过程。除了穿着和游戏中NPC一样的衣服之外,他还需要高举火把,缓慢行走,像真正的NPC一样移动。还要与他人保持适当的队形。果然,对手被骗了,没能找到目标就退出了游戏。
即使你在游戏世界中控制着一个虚拟角色,仍然可以模仿其他NPC。这让我想起了当年那个经典的游戏行为艺术:追踪NPC。
为了营造真实感,一些注重细节的游戏专门为NPC设计了完整的动作路径和日常动作,让这些AI控制的角色时刻学习人类的行为。
现在看来,游戏中NPC的各种令人迷惑的行为自然都有了合理的解释。例如,频繁撞墙是因为预设的行动路线错误;眼睛是空的,因为开发者没有多余的资源和精力来优化表达系统;动作很僵硬,因为它们只对预设选项做出反应。这都是在“模仿人类”时存在的漏洞和缺陷。
谁能想到,对于人类来说,这样的缺陷却显得滑稽可笑。如果有一天NPC真的觉醒了自我意识,看到人类故意模仿这些奇怪的漏洞,他们可能会陷入更深的沉思。
本文来自微信公众号:游戏研究俱乐部(ID:yysaag),作者:樱柔卫星