GameAnalytics最新移动游戏分析:平均第1日留存率为25%GameAnalytics每年发布的《移动游戏关键指标分析报告》已成为行业风向标。近日,GameAnalytics发布了最新版报告,回顾了过去一年移动游戏的发展趋势。
报告重点关注留存率、平均游戏时长、玩家粘性、收入等指标,为今年全球移动游戏行业脉搏。此外,本次年报内容更加丰富、全面。 GameAnalytics携手Joypac、Tenjin、Voodoo等合作伙伴,提供中国游戏发行、游戏推广、轻游戏发行等方面的见解和经验,聚焦和讨论诸多热点话题。
该报告分析了应用商店目前活跃的近10万款游戏和12亿月活跃用户(MAU)数据,涵盖2018年7月1日至2019年6月30日期间。
发生了什么变化?
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留存率、平均游戏时长、玩家粘性、收入
GameAnalytics《移动游戏关键指标分析报告》显示,头部游戏首日留存率达到35%,整体平均表现在25%左右。经典小游戏和文字游戏的留存率最好,该类型前25%的游戏首日留存率可高达43%。
问题1:游戏的平均第7 天留存率是多少?
纸牌游戏和赌场游戏正在追赶文字游戏,这些类别中表现最好的游戏的第7 天留存率高达18%。经典游戏的第7 天留存率最高,而中核游戏的留存率一般在5% 到8% 之间。
从粘性来看,玩家平均游戏时长(ASL)为4-5分钟,比上年减少约1分钟。对于大多数游戏类型来说,平均游戏时间超过7 分钟就被认为是良好的性能。
与去年相比,报告指出,今年玩家花的钱更少:ARPPU和ARPDAU同比下降约15-20%。游戏转化率正在下降,开发商不再关注IAP,而是更多地关注基于广告的收入。
热门话题不容错过
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超休闲游戏、进军中国市场
超休闲游戏在全球的崛起以及更多游戏进入中国市场是主要趋势,GameAnalytics的最新报告也包含了这一趋势。
Tenjin整理了全年各国超休闲游戏基准CPI和eCPM概览。数据显示,超休闲游戏的eCPM中位数约为5美元,中国的eCPM在2019年上半年大幅增长。对于超休闲游戏来说,低于0.3美元的CPI就被认为是优秀的。
Q2:中国超休闲游戏的有效每千次展示费用中位数是多少?
3.90 美元,几乎与美国一样高。
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关于GameAnalytics
GameAnalytics是Mobvista旗下的手机游戏数据分析公司,致力于为手机游戏开发者提供免费的数据统计分析服务。该公司成立于2011年,目前总部位于伦敦,团队分布在哥本哈根、新德里和北京。
截至目前,GameAnalytics网络拥有超过30亿台设备,12亿月活跃玩家,以及超过10万款活跃游戏,其中包括热门的《天天过马路》。合作伙伴包括Unity、Fabric(twitter)、Unreal、Marmalade、Corona、Xamarin等几大游戏引擎和开发平台,以及Voodoo、Appsolute Games、Illusion Labs、Yodoyi等知名游戏开发商和发行商。
完整报告可从Mobvista官网或公众号下载。
