《宝可梦Go》棋逢对手 《勇者斗恶龙》AR手游首月表现亮眼神奇宝贝公司和Niantic 的《Pokmon Go》在2017 年一炮而红,吸引了巨额资金。不少全球顶级IP眼红,近两年纷纷推出了自己的定位AR探索游戏。比如《哈利波特:巫师联盟》或者《侏罗纪公园:生存》,但它们的市场表现并不如《精灵宝可梦Go》,直到SE的《勇者斗恶龙行走》出现。
据Sensor Tower 统计,这款源自日本国民IP 的AR 游戏自9 月8 日在日本Android/IOS 双端设备上线以来,取得了同类游戏中首月总收入第二高的成绩,总计下载量为1.7 亿次,预计收入为8600 万美元,而且这还只是日本市场。
“在全球范围内,《Pokmon Go》在发行后30 天内就获得了1.18 亿美元的收入,《勇者斗恶龙Walk》以8600 万美元排名第二,第三名是中国的《一起来捉妖》(2300 万美元)。”
上图是Sensor Tower绘制的日本AR冒险游戏首月收入柱状图。可以看到《勇者斗恶龙行》和第三名《哈利波特:巫师联盟》之间的差距……相差89倍。后者首月全球收入仅为1200万美元,远远落后于《勇者斗恶龙行走》的8600万美元。
虽然仍无法超越《精灵宝可梦Go》这个全球最有价值的娱乐IP,但据统计,《勇者斗恶龙行走》的人均消费却高于前者:12美元对51美元。这表明后者的增长和收入潜力仍然巨大。
这让人好奇,如果《勇者斗恶龙行走》在西方发行,SE的AR手游是否能够向《Pokmon Go》的成绩靠拢。