明日之后主线剧情:主线停滞支线盛放

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明日之后主线剧情:主线停滞支线盛放现在,明日之后,你是不是感觉越来越不像末世求生了?以前我们玩家之所以沉迷于这款游戏,就是因为这款游戏中复杂的游戏内容和地图。尤其是游戏中的那些东西,给我们玩家留下了深刻的印象,让玩家沉迷其中,但是现在过了明天,感觉就发生了一些变化,甚至变得越来越不像明天了。

明日之后主线剧情:主线停滞支线盛放

第一:从剧情上来说,《明日之后》的主线剧情原本是讲述一个小女孩的故事,但随着第六季的到来,官方似乎早就忘记了还有主线剧情。主线剧情始终停滞不前。之前官方并没有心情宣传主线剧情。反而是支线剧情,却呈现出井喷状态,各种混乱,让很多玩家的耐心都被这些繁琐的支线任务消磨了。

第二个:挖坑不填。不知道《明日之后》的策划中是否发生过几次人事变动。现在《明天之后》的任务是挖坑而不是填坑。我记得很多年前就已经埋下的伏笔和陷阱。原本,我们还期待着第六季来填补这些坑,但结果却是官方选择性地忘记了。我们玩家一开始最关心的就是小女孩会怎么样。结果官方似乎还是没有办法。为什么我会记住这个角色?

四大派之间也有一场战争。按照其他游戏的说法,目前的剧情发展应该是四大势力之间的较量。已经布局这么久了,游戏已经进入第六季了。四大派系之间的事情本来应该早就把漏洞填满了,但结果却是科技协会、帝国、联盟、教会的大部分地图都还处于开发状态,或者换句话说,它们还没有正式制作。这些东西难道只是比其他地图差吗?

第三:小女孩的结局。官方对此的态度是装傻。作为第一季和第二季的灵魂角色,官方应该照顾玩家的情绪,但目前还没有明确的解释,尤其是她体内的抗体是怎么来的还没有解释清楚。小女孩是如何破局的,官方并没有明确解释。连其他人的剧情都已经定了,但她会如何发展,官方还不清楚。拒绝说什么。

第四:分支图的复杂性。从第三季开始,我们会发现明日之后支线剧情的比例会变得越来越重要。官方已经开始放弃主线剧情,让玩家后期很难再陷入陷阱。前面的剧情与之无关,我什至认为主线剧情才是真正的支线剧情。我记得我从早玩到晚。那时候红杉可以战斗,玩得很开心。现在它消失了。在白树下躲避暴风雪,和陌生人一起玩耍。现在他们都走了。当我上网时没有人可以跟我说话。以前的朋友现在都忙这忙那,不再联系我了。

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