全面战争战锤2溺亡者怎么完成?全任务完成步骤图文汇总(附大漩涡传奇全图视频)[视频]战锤全面战争2中的溺水怎么完成? 《战锤2:全面战争》的难度非常高。很多玩家还不知道如何通关。接下来,浏览器编辑器将为您带来《全面战争:战锤2:溺亡者》的指南,以及《大漩涡传奇》的完整地图。占领完全通关视频,希望对大家有帮助。
大漩涡传奇全图占领完整通关视频
大漩涡-传奇-溺水者-135回合-恒潮之战的短期胜利
大漩涡-传奇-溺水者-220回合-平定北美,驱逐高等精灵、黑暗精灵、木精灵、古墓王
大漩涡-传奇-溺水者-287回合-君临胜利
漩涡-传奇-永恒潮汐之战30V92
1. 种族特征
一、部队构成
(以下属性均为全球招募部队达到白银四级科技后期的属性)
1)只是炮灰
-双手剑海盗丧尸,别问,就问是不是肉盾。生命值一万多,就问你怕不怕。该武器威力为30,护甲穿透为8,但攻防护甲较低。
-戟兵海盗僵尸的力量为10,基础23,破甲,15抗大。我就问你怕不怕。
-短枪海盗僵尸适合移动和射击,但移动速度和拉不开的能力与站着的炮灰没有什么区别;主要是射程远,射击伤害其实还不错,用得好可以秒杀重甲精锐。也不是不可能,过河的棋子也许会回来。
——胖哥,别问了。就问你值多少钱。少的话我就不来了。
2)近战输出步兵
- 海妖女妖,一个护甲为0、物理抗力为75 的幽灵单位。所谓的奴役敌方入口只有-9的攻击debuff。攻击和防御较低,维护费用高,所以基本不使用。 【幽灵部队】闪避低,伤害高,精锐穿甲部队和非穿甲部队伤害相同,所以用来对付精锐穿甲敌人。
-双手斧海卫,菜刀高手,击杀55+9怒气,防御55,击杀55+22破甲+15%击杀怒气接近90,【无防步加成】,但大部分步兵都能打90护甲加上喝血的加成,威力很大,双手斧的攻击速度应该更快。
- 戟海卫,比双手斧海卫高一级,攻击低,防御高,17伤害+36破甲+35防大,这个级别的防大破甲,虽然数量小的,可以很快打败大的;当然,缺点是人少有点脆,而且和巨兽战斗是把双刃剑。
3)远程步兵
-短枪海盗僵尸虽然被归类为炮灰,但实际杀伤力还不错。
- 枪贼僵尸,速度慢,粘性大,无法被拉走,输出不错,有科技和旗帜可以增加射程。凭借技术,射程为160,在远程步兵中属于一流水平。
-手榴弹海盗僵尸,群体伤害低但范围短,伤害绝对值不高。它主要对爆炸区域造成伤害。我个人不太喜欢带它。主要原因是迫击炮和火枪射程远很多,基本都能爆炸。
-手炮海盗僵尸,科技射程100,多发高伤害高破甲伤害弹丸,无敌,[特别是守城时,城门左右各放一队],除了小体型英雄,谁都难进来,万血兽也能破甲蒸发给你看,因为理论伤害10秒120*57=6840点伤害,其中77.27% 5285是破甲伤害,只需要10秒。
-狙击海盗僵尸,射程245,无法通过科技提升,穿甲伤害很高,攻击时有-24%的护盾防御减益,对于怪物和英雄来说非常有用。
4)野兽与空中骑士
- 坏血病狗和不死狗攻击力和防御力都很低,但95的速度基本有保证。
- 凶暴蝙蝠,标准不死蝙蝠,攻击低,防御速度高110,可以远程干扰、偷炮、格挡高速单位。
- 跳帮有短枪、火枪、火炮三种,和步兵一样,只不过空军是24兵制。
5) 大炮
-迫击炮,标准迫击炮,清除轻甲和中甲步兵非常有效,而重甲则稍慢。
-卡隆枪,加农炮的另一种音译,新兵2发,射程450,可定点杀伤,攻击枪,但爆炸不擅长清兵。
- 女王大炮可以通过仪式召唤,冷却时间为25轮。只能带一个,但是它的射程、伤害,尤其是血量都很强。最大的缺点是只有一门大炮,在高难度的战斗中很容易被敌人击败。军队远程摧毁火炮,最后愣住了。
6)怪物和巨兽
- 巨型僵尸,110伤害,高穿甲,27冲锋,没有防步加成,只是不够坚韧。
- 僵尸,100伤害,高穿甲,20反向步,46冲锋,游击,潜行,[吸血],非常好的巨型行走僵尸替代品。
- 中型螃蟹,中型螃蟹=120护甲,高攻防,高破甲伤害,抗大冲锋,30物理抗性不计算领主加成,非常辛苦,还有增强版移动射击,50移动速度也有利于切后排,极具战斗力,性价比高且【自动积分】。
-大螃蟹,大螃蟹=150护甲,自带射击,攻击动作可以轻松触发位移横扫,杀伤能力强,螃蟹很硬,强烈推荐。
——恐怖兽和正统的吸血鬼一样。龙息的范围稍小一些,但却可以解毒、重生。
-高达,【抵抗一切冲锋】,除了稍低的75护甲,机动射击,远程高穿甲伤害,射程330:1)对射程内的枪械很强,但射程稍显耗尽,最好带一把卡隆枪,补充凶狠射击可以攻击火炮或者偷火炮; 2)1一轮可以发射4枚弹丸,10秒杀死796人,相当于一个炮队,所以缺乏爆炸性伤害,以点杀为主。可以考虑带2门迫击炮来清理步兵; 3)【幽默技能】,当血量低于一半生命值时,会召唤出80人的双手剑炮灰。
7) 事务官员
-事务军官上限,陆地上的常规建筑不会增加上限,传奇提督高端建筑可以+1,其他主要来自海盗黑湾。
-吸血鬼,额外招募的新兵,可以骑中螃蟹。共有三个派别:吸血鬼、深渊和死亡。不考虑死亡。吸血鬼有额外血量、5个炮灰步兵召唤、死风;深渊有2 个中型螃蟹召唤物、大炮和原始生物。仔细考虑了大地章鱼的伤害法术后,【我还是选择带两个吸血鬼派法师】:1)2个法师需要互相冲锋; 2)高难度电脑强力空兽传奇领主将直接攻击吸血鬼法师。一方面需要更多的炮灰来摆脱。另一方面,很容易快速摧毁吸血鬼法师的领导。这样你就无法给自己加血,需要另外一个吸血鬼法师来加血; 3)难度高,需要拖垮敌人。炮灰又多了。中螃蟹虽然厉害,但是时间有限的2队还不如炮灰10队有效。 5级海港可以增加最大数量。
- 射手尸怪,经过额外训练,可以骑螃蟹移动射击,【无buff升级点技能,远程穿甲击杀过千】,群体主动被动增加远程精准度和伤害,可以为自己以外的部队补充弹药,【战斗潜行杀将效果非常好】。
-恶魔恶魔,加战后寻金,正式版怪物,高穿甲,高冲锋,反步,潜行,游击,幽灵。是一个非常优秀的妖官,非常适合杀将。
-圣骑士,溺水者的专属步兵。他的战斗力非常高,充能100,速度也比较快。他非常适合杀将。
2. 种族特征
1)海上(旅行)海盗(羊群)和恶名机制
-君主和科技解锁的四位传奇海军上将是坚不可摧的游牧民族,可以建造游牧建筑。请参阅下面的建筑特征的详细信息。
-与鼠人类似,他们可以通过占领和事务在敌方城市建造建筑物。黑湾有两种类型,一种是固定收益,另一种是当地百分比收益,同时增加恶名;
-海盗的恶名有排名机制。达到三个特定排名将触发海盗宣战。宣战的海盗部队实力比较老练,可以上岸攻城。消灭三名特定海盗,即可获得三首船歌,这将逐渐增强你的战斗战术。画面技能,增加装弹和近身防御;解锁传奇海军上将每件需要2000 点恶名。
-所有远程单位弹药量超过80%时,所有远程伤害增加30%。
-大部分单位都是水生单位,有水的区域会增加其进攻和防御属性。
-【无机动性营地】,可补充人员、免疫损失、全球招募。
- 挖宝藏,说实话,无视它,没必要,只是【占领城市后可以回城挖宝藏】。
2)不死机制
- 所有符合条件的单位都可以在大规模死亡的战场附近通过特殊召唤序列进行召唤,无需建筑。
-部队都是不死族。如果士气为负,他们也不会崩溃,依然可以战斗。然而,旗帜翻转后的结果就是他们将被消灭。如果附近没有敌军和战斗,战斗后生存的概率较高。
-腐蚀和安全就像吸血鬼一样,[但不受腐蚀损失低]。
——【尤其是】步兵部队的机动性非常弱,【被逼近后很难或者基本不可能拔出】。导致部队排成队形后,步兵除了海卫之外,基本上都是一次性消耗品,这对于一次性炮塔来说是相当的。
-种族10%魔法抗性。
-【召唤】与正统的吸血鬼僵尸/骷髅不同。它消耗更多的法力,但可以召唤近战/远程海盗。
3)公共服务体系
-公署有很多整体派系效应,包括:补充人员、增加收入、减少维护、增加战略动向、增加招募领主等级等。
-可以通过科技“指挥世纪”、公职“战斗提督”和5级海港提升招募领主等级,快速补满公职。
4)经济体系
-副城的基础经济建筑只比高级经济建筑好。主城的经济建筑本身基本没有收入,主要来自省份和海港的增长。因此,【经济高度依赖海港】;当然,靠近海盗的地方都是大海和海港。主城经济建筑有5级+50%省份收入和30%海港收入,相当不错了。
-【传奇提督的维护费降低非常可观】,领主技能-23%,主建筑-20%,方向盘-15%,可以在前期快速产生精英军团。
5)建筑系统
-基础建筑刚落地后,主要产生腐蚀和治安,其收入取决于海港;从中期来看,人口和收入会受到影响,因为腐蚀和公共安全可能会蔓延到邻近省份。
-军事建筑,【只有一座城市需要5级步兵和4级远程兵营】。后期主要依靠全球招募; 【龙、高达、螃蟹的招募建筑是在军省制作的,主要是为了避免2倍全球招募。招聘时间]。
- 游牧建筑,人口主要靠5级门槛公职“舰队工程师”,发展+10;先升级主楼,点击1级人口建筑,然后快速升级主楼,维护费,更换人员,战略移动到5级,然后建造防御建筑,最后是远程步兵营,螃蟹,还有龙,主要是在线添加事务官员,快速生产庞然大物。其他人,如海卫队和狙击步枪射手,则是在全球范围内一轮招募的。
2. 派系特征
一、君主及派系特征
1)君主特征
-**物体抗性+5%
-**可以使用魔法攻击
-通过增加技能点,可以招募2队反鬼国骑士或冒险骑士,最多75人。
-放大法术成本-2,冷却时间-20%
-胖子、女妖、迷失怪物抵抗力+10%,胖子维持费-90%
-精致装备-波罗德扇:全局安全+2,**宝物掉落+40%,法师失误-15%,局部腐蚀+5,治愈被动可增加法力恢复速度,施法时15秒-10。二技能冷却时间
2)派系特征
-独特的仪式
-招募领主忠诚度+2
-女妖和僵尸维护费和招募费-20%
2. 派系戒律
- 疏浚大海,僵尸招募费-10%,人口+15,当地招募能力+1
-瓜分战利品,保持英雄忠诚,治安+5,恶名-10
-更多火药!全球招募能力+1,当地弹药+25%,城镇持续时间+3
- 蝙蝠群、吸血鬼腐化+2、敌人移动-20%
前期主要关注人口和公共安全。主城5级后,选择全球招募。后期一轮可招募30-40个4-5兵力。
3.派系仪式
- 丰富宝藏的诅咒有15 轮冷却时间。主城每座经济楼给500,聊胜于无。
-海雾诅咒,30轮冷却,5轮持续时间,2450费用,野兽、螃蟹、高达可以游击,在领地内遭受损失,并且免疫自身。
-海雾之术,冷却20轮,持续5轮,消耗1400,领主忠诚度不降低,50%回合忠诚度增加1点,阶数+5。
-女王大炮的诅咒,冷却时间25轮,持续时间10轮,费用700。可招募女王大炮,所有人员补充15%。
4.地理、战略、外交、胜利
1)地理位置
-大漩涡和凡人世界都位于中美洲。附近有野蛮兽人、北方佬、马大师和意大利移民。更远的南美洲有马元帅,北美有黑暗精灵、高等精灵(影王)、姐妹们。
2)战略决策
海盗还是擅自占地者?
- 海盗黑湾也不便宜。投资回收周期超过10轮。如果你击倒港口,你将获得200的免费奖励。你还可以从主城的经济建设中受益,最终可以增加80%。
- 海盗没有坚实的基础。虽然前期占领土地需要腐蚀和秩序,但港口经济很好,海盗的维护成本大幅降低,所以前期可以全面快速扩张。
-一开始可以使用2门迫击炮,配合火枪,100发内无敌,可以快速占领2个省份。压制了玄马大师之后,再去南美占领金角白银边境,就等于过关了。
占领南美后进攻北美?英国?非洲?
- 凡尘来自北方,所以没有必要急于进攻北美。非洲宅男攻击性不太强,很难对付高精,所以最好先攻击高精,打高精就是胜利条件。
-大漩涡已经脱离了你的掌控。如果占领了中国和美国,高等精灵就会打架,高等精灵上的姐妹和古墓王也会打架。只能先进攻北美。
——只要南美洲稳定,多线派兵就可以了。
5.胜利条件
1) 漩涡
短期胜利
- 获得星铁鱼镖,击杀史诗海怪地下城通行证,击败目标海盗后掉落。这并不难。
- 获得失落船歌的3 段,名声排名第一,并击败三名特定海盗。他们会上岸制造麻烦。
-建造Hardar发射器,这是Monarch Nomad建筑中的5级防御建筑。
-赢得永恒潮汐之战。
稍后会有地图说明
君临胜利
- 消灭猛虎、皇后、真凤王、马师、奎克、帝王势力
-占领并协同控制50个省份,全地图86个省份235个城市
2)凡世帝国
-拥有6000个恶名
-占领并协调控制12个省份,包括:卡勒多、伊坦、泰伦洛克、艾里昂、阿瓦隆和苏尔弗里
- 消灭虎虎和马大师的派系
-占领并协同控制6座核心传奇城市(名单略)
-建造阳台(君主的5级防御建筑)和歌剧院(泰国首都的5级地标)
- 女妖和僵尸维持10 支部队,僵尸管家维持3 支部队。
6.经济、建筑、技术及附加点
1)经济
- 所有种族通用,详情请参阅种族部分
2)建筑
- 所有种族通用,详情请参阅种族部分
- 初期在港口建立炮兵营=100回合无敌
3)技术
-快速点出百年指挥,给高级领主补上公职,然后补充人员,腐蚀,维护治安,等等随心所欲。
4)添加积分
-蓝线维护费和招募等级优先。
-红线分为传奇提督和普通将军。传奇提督-58%维护费,巨兽和射手红线,后续积分满;普通将军指的是步兵、弓箭手和炮兵。
7. 分配兵力
1) 开始
-1领主+1舔狗
-6门迫击炮+几名长矛射手(一开始不能招募很多)
- 多名近战和短步枪射手
-1 开始时提供死亡恶魔、女妖、卡隆炮
火力优势论是愚蠢和鲁莽的
2)初始阶段
-1领主+1舔狗+2吸血鬼
-8门迫击炮,8门火枪
-1个炮灰自动损失
君主3的主要游牧建筑可以招募吸血鬼。前期最多10支队伍可以召唤炮灰。连同英雄抵抗线,足以席卷整个南美洲。
3)中期,80-100轮后
这时,敌人开始派出五名士兵,配置略有升级。
主队:
-1领主+1舔狗+2吸血鬼+1僵尸(如果有)
-6迫击炮+6狙击手
- 几个深水守护者
因为有尸坑,所以前期是可以释放深海卫士的。深海卫士的重甲攻击力和伤害都很高,而且还喝血。前期,敌方高等级战士很少能突破铠甲。
副队:核心为4-6队迫击炮,其余可选。
4)后期150回合左右,基本是金条五本体系。
主队:传奇海军上将
-1 领主+ 1 射手+ 2 吸血鬼+ 其他英雄(如果有)
-4只大螃蟹前排
-6 中型蟹清步兵,远程
-6高达
-1 龙
-*可以带2-4队狙击手来替换部分部队,主要带一些英雄和怪物
副队:普通将军
-1领主+2吸血鬼
-4门大炮+4个狙击手
-5 个带戟的Triton,4 个带双手斧的Triton
主要为1回合全球招募,有利于攻击非主力敌军和防御主力敌军守城。最后,当经济富裕起来后,次级队伍也可以配备高等级的。例如,当有13支队伍时,一支庞然大物的队伍的维护成本是18000。
八、经验总结
1)总体回顾
海盗前期无敌因素:2门大炮、高补给、从尸坑招募高级士兵摆脱招募限制、召唤更多炮灰。
海盗后期的弱点因素:自动分数极低,巨兽可以抵抗但价格昂贵,步兵无法抵抗或有血无防御。
海盗最关键的中期:不要让次级队伍轻易输掉。即使种族中的大多数精英都无法击败他们也没关系。依靠守城、驻军、多队消灭;另外,你必须舍得花钱,及时更换第一代。
只要损失少一点,视野多一点,我觉得287发可以节省近100发。很多时候在运营中后期,我在质量上吃了不少亏,但很多时候我没有升级,也没有冒险,因为我的钱足够了。
另外,海盗与吸血鬼类似,战斗力较弱,但策略性极强,尤其是持续作战能力。但与吸血鬼相比,海盗腐蚀损耗低,远程武器和巨兽更强,没有移动露营,四高全球招募,五经济碾压;他们有很多优势和多样的打法。
2)野战战术
一般就需要排成一排,大炮-狙击枪-长枪-手炮,两边有炮灰和英雄,前排有能招募炮灰的吸血鬼。
开始战斗前,注意炮灰召唤的位置。最好将近战保持在我们的攻击范围内。另外,召唤距离很短,要小心保护吸血鬼。如果敌人杀伤力极高的空中猛兽冲进来,就在你身边招募炮灰吧。
应对高入侵阵容:将射手和大炮分成多排,保持距离,战前不要贪图远程击杀。这样一来,虽然有些远程单位无法被突然攻击拉开,但却可以交叉射击。
我之所以在除了海卫一和巨兽之外的近战中不使用它,是因为它在高难度下太脆弱,最终没什么用。
3)攻城战术
迫击炮打到塔上后,就不用急着输出了。先点击遥控器,让吸血鬼墙释放死风。这样可以节省弹药。因为如果先把城墙上的敌军清掉,城墙下的敌军就会被城墙取代。
前期迫击炮直线射击,后期不使用皇后,选择死风破墙。
4)恒潮之战
敌方空中敌方
障碍物障碍物
BIIC
D
战场大致如上图所示。前三波敌人将从前方左右两侧出现。大部分部队会沿着A点进攻,方便集中火力。从A点到侧翼B、C都会有少量的机动部队,所以两边留戟海卫队就足够了。
我没带巨兽,专注于远距离射击。主要原因是火枪在不平坦的地形上很难直接射击。主要依靠2门迫击炮和2队手炮英勇杀敌。
敌军主要是三艘重甲黑暗精灵海卫,夹杂着黑卫和九头蛇。杀掉两波敌军后,我方将得到胖子和微博的增援。这时候我们就可以继续扛前排了。
杀了三波之后,终于抓住了怪物的黑暗精灵的腐化之心,开始从后面发起攻击。不过由于入口等待时间较长,所以可以继续远程杀戮。
主要目的是对抗四倍数量的重甲敌人。我没有带高装备的部队,所以有些损失。
3.部分战报
别看马老爷兵多将多,一轮洗地,下一轮反扑,就完蛋了。
盗版收取维护费,完成游戏只需2000元。这里的经济非常好。
二级队伍火力优势理论1
第二小队火力优势主义2
第二小队火力优势原则3
一场主队的正面交锋
可怕的一轮招募
高品质和数量
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